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目前正在开发一个数字孪生项目,用户希望可以通过多个客户端进行运行时编辑和不同客户端的编辑数据同步,于是采用虚幻的DS服务器来实现这一效果。
在使用 Cesium for Unreal 搭建大场景数字孪生平台后,会有很多 GIS 的地图是矢量数据的需求,我们可以通过 CesiumGeoJsonDocumentRasterOverlay 来做到一键加载矢量数据。
目前PCG(Procedural Content Generation Framework) 相关文档还很少,尝试写一些使用心得
我们在数据同步的过程中其实并没有用到太多的RPC的地方,因为虚幻内置的数据同步已经将我们大部分的同步过程省略掉了,我们需要做的仅仅是确定数据什么时候加载以及数据如何更新,RPC使用更多的地方是在我们开发过程中的一些功能逻辑中,我们更多的是考虑我们的业务逻辑而并非数据同步过程。在业务逻辑中,RPC的调用是非常多而且很容易出错,需要我们充分理解每个RPC的含义。另外,数据同步包括存档系统是无法同步和保
1、编辑器偏好设置——>全局——>"共享派生数据缓存"作用:同一个项目编译结束之后,会把缓存数据存储到共享文件夹中,后续其他团队成员打开项目的时候,就不需要再次编译了。...
以上的图皆为一个函数,为了看清楚各个细节。至此完成,直接调用即可。