结果

优化前后(均在我自己的 250 步约束下评测):

指标

Baseline

优化版

提升

平均步数

~350

44

约 8×

金币率

~50%

56%

+6pt

通关率

~60%

100%

+40pt

自动评测

26/50

43/50

+17

逐图明细(优化版):

地图

步数

金币率

通关

1 新手村

36

100%

3/3

2 小径

39

25%

3/3

3 花园

39

60%

3/3

4 迷宫入口

74

67%

3/3

5 挑战迷宫

31

29%

3/3

地图 2、5 金币率偏低,是因为这两个图结构"细长/多死胡同",在 250 步内冲终点的路径上顺路捡不到太多金币——这也是后续可继续优化的空间。

写在最后:三个值得记住的点

  1. 约束优先于技巧。250 步的硬上限意味着"到达率"是底线,任何拉高金币率却可能迷失迷宫的玩法都是负优化。先保证不死,再谈更好。
  1. 可解释性 > 玄学调参。每一步打分都能说清"为什么选它",出问题(自旋、贴墙)时才能定位。纯黑盒调权重很容易越调越乱。
  1. 用真实评测驱动迭代。所有结论都来自在 5 图 ×3 次上的实跑数据,而不是"感觉应该更快"。没有数据反馈的优化都是自嗨。

如果你也在做类似的网格机器人 / 路径规划实验,欢迎在评论区交流你的约束和策略~

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