gamma和线性空间

关于这点,Unity官方手册总结的不错
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/color-spaces.html

gamma和线性空间是光照中的概念。gamma空间的存在是由于人眼对光明暗变化的感知不是线性的,对亮的区域要更加敏感一点
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传统的显像模型和设备常常使用了gamma矫正,由于这不是线性的,在进行光照计算时,会出现过曝、混合失真等问题。在Unity的URP中,使用线性模型进行计算。
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