【大家的项目】[开源] 使用 Godot 4 + Rust 编写的网络游戏
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客户端 Godot 4,服务端 Rust
游戏玩法很简单,类似 agar.io
使用鼠标控制移动方向
按下鼠标左键进行冲刺
冲刺会掉落 20% 的质量
质量太小的玩家不能冲刺
质量差距大于 1.5 倍才能吃掉另一个玩家
玩家的质量会随时间慢慢掉落,质量越大掉落几率越高
质量与半径的换算公式:
质量 = PI * 半径 * 半径
GitHub: https://github.com/jerryshell/agarust
DAMO开发者矩阵,由阿里巴巴达摩院和中国互联网协会联合发起,致力于探讨最前沿的技术趋势与应用成果,搭建高质量的交流与分享平台,推动技术创新与产业应用链接,围绕“人工智能与新型计算”构建开放共享的开发者生态。
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