计算机图形学 - surface,layer,pipeline
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基本概念介绍
layer是图像合成中最重要的单元
layer,是surface和surface_control的组合。Layer = Surface + SurfaceControl
SurfaceFlinger 将buffers和window相关数据,合成一个Layer,发送给WindowManager,由WindowManager操控显示在屏幕上。
Android创建画面流程
SurfaceFlinger就是将多个Surface里的内容进行合成,最后提交到屏幕的后缓冲区,等待屏幕的下一个垂直同步信号的到来,再显示到屏幕上。

- 创建surface。以Normal layer为例:normal layer为surface创建2个buffer,front buffer/back buffer。front buffer用于surface-flinger显示,back buffer用于应用程序画图;当back buffer填满数据(dirty),back buffer和front buffer发生反转。
- 向layer中填充内容
- surface_flinger合成


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