GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 02 Review of Linear Algebra
·
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 02 Review of Linear Algebra
目录
Graphics’ Dependencies
- Basic mathematics
– Linear algebra, calculus, statistics - Basic physics
– Optics, Mechanics - Misc
– Signal processing: 信号处理
– Numerical analysis: 数值分析 - And a bit of aesthetics:一点美学
Vectors:向量、矢量
向量表示方向和长度
如果向量长度为1,其为单位向量

向量求和:平行四边形法则、三角形法则

算术上,向量相加就是坐标相加
笛卡尔坐标系:x和y相互垂直
默认向量是往下写的,也就是列向量
可以加T变成行向量(转置)
Vector Multiplication
Dot product
Cross product
得到的向量和初始两向量垂直(右手螺旋定则)

作用:建立三维空间直角坐标系。
叉乘没有交换律,有分配律


上图表示的是矩阵形式。

判断左右:
- 如果值为正,说明b在a的左侧。
- 如果值为负,说明b在a的右侧。
- 如果为零,corner case(你说在左也可以,你说在右也可以)
- 指出来为正,指向纸内为负。
判断内外:

- P要是都在同侧,则在内部,否则在外部。
Orthonormal bases and coordinate frames
- 右手坐标系
利用投影可以把向量分解到三个坐标轴上

- 矩阵乘法
(M × N)(N × P) = (M × P)
某行某列,去找某行某列 - 矩阵乘积法则
没有任何交换律
有结合律

矩阵与向量乘积,默认矩阵在左,向量在右

- 单位矩阵:

向量乘积变成矩阵形式

DAMO开发者矩阵,由阿里巴巴达摩院和中国互联网协会联合发起,致力于探讨最前沿的技术趋势与应用成果,搭建高质量的交流与分享平台,推动技术创新与产业应用链接,围绕“人工智能与新型计算”构建开放共享的开发者生态。
更多推荐



所有评论(0)