别再只聊大模型!AI 的下一场革命,藏在"身体"里

2026 年,大语言模型已经能写诗、写代码、写论文,但让它下楼买杯咖啡,它连门把手都拧不开。

问题出在哪?智能不只在"大脑"里,更在"身体"里。 这就是具身智能(Embodied Intelligence)的核心命题——一个被大模型热潮掩盖、却即将引爆下一个 AI 十年的技术方向。这篇文章从技术原理到工程实践,拆解具身智能的底层逻辑、关键算法和产业落地,看看 AI 如何从"会说话"进化到"会动手"。


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一、大模型的天花板:为什么"聪明"不等于"能干"

先抛一个反直觉的事实:GPT-4o 的参数量约 1.8 万亿,而一只果蝇的神经系统只有 13.5 万个神经元。但果蝇能自主飞行、觅食、交配、躲避捕食者,GPT-4o 连递给你一杯水都做不到。

这不是算力不够,而是智能范式不同

1.1 离身智能 vs 具身智能

当前主流 AI(大语言模型、扩散模型)属于离身智能(Disembodied Intelligence):

输入文本/图像 → 模型推理 → 输出文本/图像

它的特点是:感知和行动是分离的。模型只处理符号,不与物理世界交互。这就像一个被关在玻璃罐里的大脑——能思考,但不能行动。

具身智能强调:

感知环境 → 身体行动 → 环境反馈 → 更新感知 → 再行动 ...(循环)

智能不是大脑的专利,而是大脑 + 身体 + 环境三者耦合的涌现产物。你的直觉判断来自本体感觉,你的空间认知来自身体移动,你的肌肉记忆储存在小脑而非大脑皮层。

1.2 莫拉维克悖论

1988 年,卡内基梅隆大学教授 Hans Moravec 提出一个著名悖论:

让计算机在智力测试或下棋中表现出成人水平相对容易,但让它具备一岁儿童的感知和运动能力却极其困难。

三十年后,这个悖论依然成立。AlphaGo 早已战胜李世石,但波士顿动力的 Atlas 机器人直到 2024 年才能稳定跑酷。高级认知(下棋、写作)容易模拟,低级感知(走路、抓取)反而极难——因为后者需要与不可预测的物理世界实时交互。

这就是具身智能要解决的核心难题。

1.3 为什么 2026 年是拐点

三个技术变量在 2025-2026 年同时成熟:

技术变量 突破点 对具身智能的意义
视觉-语言-动作模型(VLA) Google RT-2、OpenVLA 开源 大模型从"输出文本"进化到"输出动作指令"
仿真环境 NVIDIA Isaac Sim、MuJoCo 大规模普及 在虚拟世界训练机器人,成本降 100 倍
柔性硬件 仿生皮肤、柔性驱动器突破 机器人终于有了"触觉"和"柔顺性"

三者叠加,具身智能从实验室走向产业化的基础设施已经就位。


二、具身智能的底层原理:从生物启发到算法实现

这一节拆解具身智能的三个核心原理。有趣的是,它们都能在生物身上找到对应——这也是为什么跨学科视角如此重要。

2.1 感知-行动循环:智能的永动机

生物原型:婴儿学步。

一个婴儿学走路的过程不是"大脑想好怎么迈腿,然后命令腿动",而是:

尝试站立 → 摔倒 → 本体感觉反馈 → 小脑调整 → 再尝试 → 
肌肉预激活机制启动 → 跌倒预测 → 动态调整重心 → 最终学会

关键洞察:跌倒不是失败,而是最有价值的训练信号。婴儿的肌肉预激活机制——在即将失去平衡前 50-100ms 就开始调整——就是通过无数次跌倒训练出来的。

算法实现:这就是强化学习(RL)的经典范式。

import gymnasium as gym
from stable_baselines3 import PPO

# 在仿真环境中训练机器人行走(类似婴儿学步)
env = gym.make("Humanoid-v4")

# PPO 算法:通过不断试错学习最优策略
model = PPO(
    "MlpPolicy", env,
    learning_rate=3e-4,
    n_steps=2048,        # 每次更新的步数
    batch_size=64,
    gamma=0.99,          # 折扣因子
    verbose=1,
)

# 训练:摔倒=负奖励,前进=正奖励
model.learn(total_timesteps=1_000_000)

# 训练完成后,机器人能自主行走
obs, _ = env.reset()
for _ in range(1000):
    action, _ = model.predict(obs)
    obs, reward, terminated, truncated, info = env.step(action)
    if terminated or truncated:
        obs, _ = env.reset()

波士顿动力的 Atlas 机器人就是这么训练的——在仿真环境中摔倒几百万次,学会跑酷。核心原理和婴儿学步一模一样:感知 → 行动 → 反馈 → 迭代。

2.2 分布式智能:身体里的"民主"

生物原型:章鱼的触手。

章鱼有 9 个"大脑"——1 个主脑 + 8 个触手各 1 个神经节。每个触手能独立完成抓取、探索、 taste,不需要主脑逐条指令。这不是简单的"远程控制",而是真正的分布式决策:触手神经节拥有局部自主权,主脑只做高层协调。

更惊人的是人类的肠道神经系统——拥有约 5 亿个神经元,独立于大脑运作,被称为"第二大脑"。它自主调控消化、分泌、蠕动,甚至通过迷走神经与大脑"对话",影响情绪和决策。

算法对应:多智能体强化学习(MARL)和群体智能。

"""
蜂群算法(Artificial Bee Colony)的 Python 实现
灵感来自蜜蜂觅食:没有中央指挥,每只蜜蜂只遵循简单规则,
群体却能高效找到最优蜜源。
"""
import numpy as np

def artificial_bee_colony(obj_func, dim, bounds, n_bees=30, max_iter=100):
    lb, ub = bounds
    # 初始化蜜源位置
    positions = np.random.uniform(lb, ub, (n_bees, dim))
    fitness = np.array([obj_func(p) for p in positions])
    best_idx = np.argmin(fitness)
    best_pos = positions[best_idx].copy()
    best_fit = fitness[best_idx]

    for iteration in range(max_iter):
        # 采蜜蜂:在当前蜜源附近搜索(局部优化)
        for i in range(n_bees):
            k = np.random.randint(n_bees)
            while k == i:
                k = np.random.randint(n_bees)
            phi = np.random.uniform(-1, 1, dim)
            new_pos = positions[i] + phi * (positions[i] - positions[k])
            new_pos = np.clip(new_pos, lb, ub)
            new_fit = obj_func(new_pos)
            if new_fit < fitness[i]:  # 贪心选择
                positions[i] = new_pos
                fitness[i] = new_fit

        # 观察蜂:按适应度概率选择蜜源
        prob = fitness / fitness.sum()
        for i in range(n_bees):
            if np.random.random() < prob[i]:
                k = np.random.randint(n_bees)
                phi = np.random.uniform(-1, 1, dim)
                new_pos = positions[i] + phi * (positions[i] - positions[k])
                new_pos = np.clip(new_pos, lb, ub)
                new_fit = obj_func(new_pos)
                if new_fit < fitness[i]:
                    positions[i] = new_pos
                    fitness[i] = new_fit

        # 侦察蜂:放弃差蜜源,随机探索新位置
        limit = max_iter * 0.1
        for i in range(n_bees):
            if np.random.random() < 0.1:
                positions[i] = np.random.uniform(lb, ub, dim)
                fitness[i] = obj_func(positions[i])

        # 更新全局最优
        current_best = np.argmin(fitness)
        if fitness[current_best] < best_fit:
            best_fit = fitness[current_best]
            best_pos = positions[current_best].copy()

    return best_pos, best_fit

# 测试:优化 Rastrigin 函数
def rastrigin(x):
    return 10 * len(x) + sum(xi**2 - 10 * np.cos(2 * np.pi * xi) for xi in x)

best_pos, best_fit = artificial_bee_colony(
    rastrigin, dim=5, bounds=(-5.12, 5.12), n_bees=50, max_iter=200)
print(f"最优解: {best_pos}, 适应度: {best_fit:.6f}")

蜂群算法的核心思想:没有中央指挥,每个个体只遵循简单规则,群体却能涌现出复杂智能。这与章鱼触手的分布式决策、蚂蚁筑巢的群体智慧、甚至交通系统的自组织秩序,遵循的是同一套底层逻辑。

2.3 涌现智能:简单规则叠加出复杂行为

生物原型:蚂蚁筑巢。

单只蚂蚁的智力极低——它不知道"巢穴"是什么概念,只遵循三条简单规则:

  1. 随机行走,遇到建筑材料就搬起来
  2. 搬着材料行走,遇到已有建筑结构就放下
  3. 跟随信息素浓度梯度行走

但数万只蚂蚁遵循这三条规则,就能建造出通风良好、有育婴室、有粮仓的复杂巢穴。智能不在个体中,而在个体间的交互规则中——这就是"涌现"。

算法对应:元胞自动机(Cellular Automata)。

"""
康威生命游戏(Conway's Game of Life)
最简单的涌现模型:3 条规则,却能产生无限复杂的图案。
"""
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation

def conway_step(grid):
    """一步更新:仅凭邻居数量决定生死"""
    neighbor_count = sum(
        np.roll(np.roll(grid, i, 0), j, 1)
        for i in (-1, 0, 1) for j in (-1, 0, 1)
    ) - grid  # 减去自己

    # 规则1:活细胞,邻居 2-3 个 → 存活
    # 规则2:活细胞,邻居 <2 或 >3 → 死亡
    # 规则3:死细胞,邻居恰好 3 个 → 复活
    return (neighbor_count == 3) | (grid & (neighbor_count == 2)).astype(bool)

# 初始化随机网格
grid = np.random.choice([False, True], size=(100, 100), p=[0.8, 0.2])

fig, ax = plt.subplots()
im = ax.imshow(grid, cmap='binary')

def update(frame):
    global grid
    grid = conway_step(grid)
    im.set_array(grid)
    return [im]

ani = FuncAnimation(fig, update, frames=200, interval=50, blit=True)
plt.show()

三条规则,零参数调节,却能涌现出滑翔机、振荡器、甚至图灵完备的计算系统。这就是具身智能的哲学基础:复杂行为不需要复杂控制器,只需要正确的简单规则 + 物理交互。


三、从原理到工程:具身智能的技术栈

理解了原理,接下来看工程实现。具身智能的技术栈分为四层:

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  L4: 任务规划层(Task Planning)             │  ← 大模型负责
├─────────────────────────────────────────────┤
│  L3: 运动控制层(Motion Control)            │  ← 强化学习负责
├─────────────────────────────────────────────┤
│  L2: 感知融合层(Perception Fusion)         │  ← 多模态模型负责
├─────────────────────────────────────────────┤
│  L1: 硬件执行层(Hardware)                  │  ← 传感器+驱动器
└─────────────────────────────────────────────┘

3.1 L4:任务规划——大模型的新角色

在具身智能中,大语言模型不再只输出文本,而是输出动作序列。这就是 VLA(Vision-Language-Action)模型的核心思路。

用户指令:"把桌上的蓝色杯子拿到冰箱里"

VLA 模型输出:
[
  {"action": "move_to", "target": "blue_cup_on_table"},
  {"action": "grasp", "object": "blue_cup", "force": "gentle"},
  {"action": "lift", "height": "0.3m"},
  {"action": "move_to", "target": "refrigerator"},
  {"action": "open", "object": "refrigerator_door"},
  {"action": "place", "object": "blue_cup", "location": "shelf_2"},
  {"action": "close", "object": "refrigerator_door"}
]

Google 的 RT-2 和开源的 OpenVLA 已经实现了这个能力。关键技术是把机器人动作离散化为 token,让大模型像生成文本一样生成动作序列。

3.2 L3:运动控制——强化学习的主场

任务规划给出"做什么",运动控制解决"怎么做"。比如"grasp blue cup"这个动作,需要精确计算:

  • 机械臂的 7 个关节角度
  • 末端执行器的接近角度
  • 夹持力度(太紧碎杯子,太松掉杯子)
  • 接触后的柔顺调整

这些参数无法手工编程,只能通过强化学习在仿真环境中训练:

"""
机械臂抓取训练(概念代码)
使用 Stable-Baselines3 + 自定义 Gym 环境
"""
import gymnasium as gym
from gymnasium import spaces
import numpy as np
from stable_baselines3 import SAC

class GraspEnv(gym.Env):
    """机械臂抓取环境"""
    def __init__(self):
        super().__init__()
        # 观察空间:物体位置(3) + 机械臂关节角(7) + 末端力觉(3)
        self.observation_space = spaces.Box(
            low=-np.inf, high=np.inf, shape=(13,), dtype=np.float32)
        # 动作空间:7个关节的增量 + 1个夹持器开合
        self.action_space = spaces.Box(
            low=-0.1, high=0.1, shape=(8,), dtype=np.float32)
        self.step_count = 0
        self.max_steps = 200

    def reset(self, seed=None):
        super().reset(seed=seed)
        self.object_pos = np.random.uniform(-0.2, 0.2, 3)
        self.arm_joints = np.zeros(7)
        self.gripper = 1.0  # 1=张开, 0=闭合
        self.step_count = 0
        return self._get_obs(), {}

    def _get_obs(self):
        return np.concatenate([
            self.object_pos, self.arm_joints,
            np.array([0.0, 0.0, 0.0])  # 力觉反馈
        ]).astype(np.float32)

    def step(self, action):
        # 更新关节角
        self.arm_joints += action[:7]
        self.gripper = np.clip(self.gripper + action[7], 0, 1)

        # 计算末端位置(简化正向运动学)
        end_pos = self._forward_kinematics(self.arm_joints)

        # 奖励函数设计(核心!)
        dist = np.linalg.norm(end_pos - self.object_pos)
        reward = -dist  # 靠近物体 = 正奖励

        if dist < 0.05 and self.gripper < 0.3:
            reward += 10.0  # 成功抓取
            return self._get_obs(), reward, True, False, {}

        self.step_count += 1
        terminated = self.step_count >= self.max_steps
        return self._get_obs(), reward, terminated, False, {}

    def _forward_kinematics(self, joints):
        """简化正向运动学"""
        return np.array([joints[0], joints[1], joints[2]])

# 训练
env = GraspEnv()
model = SAC("MlpPolicy", env, verbose=1)
model.learn(total_timesteps=500_000)

奖励函数设计是核心——它定义了"什么是好的行为"。在具身智能中,奖励函数往往从生物行为中获取灵感:比如用"跌倒惩罚"模拟婴儿学步,用"能量效率"模拟动物运动的经济学。

3.3 L2:感知融合——多模态是关键

自动驾驶的"晕车"问题是一个绝佳案例。

纯视觉方案的致命缺陷在于:它只有"眼睛",没有"前庭"。人类之所以不晕车,是因为前庭系统(感知加速度和角速度)与视觉系统实时校准。当两者信号冲突时(比如坐在车里看手机,眼睛说"静止",前庭说"加速"),就会晕车。

自动驾驶也一样——纯摄像头方案在强光、雨雾、阴影下容易误判,因为它缺少多模态的交叉验证。解决方案是传感器融合

摄像头(视觉) + 激光雷达(深度) + 毫米波雷达(速度) + IMU(加速度)
         ↓
   多模态融合网络
         ↓
   统一环境表征

这与人类大脑的视觉-前庭-本体感觉三角整合机制完全一致。

3.4 L1:硬件——被忽视的瓶颈

软件再好,硬件跟不上也白搭。当前具身智能的最大瓶颈在硬件层:

挑战 现状 生物对标
触觉 机械臂夹碎鸡蛋是常态 人类皮肤有 500 万个触觉感受器
柔顺性 刚性驱动器无法适应不规则物体 人类肌肉有弹性,能自动调整刚度
能耗 Atlas 功耗约 3000W 人类步行功耗约 100W
重量 Atlas 重 89kg 人类平均 60kg

仿生皮肤、柔性驱动器、人工肌肉——这些硬件突破才是具身智能落地的真正瓶颈。一只仿生机器水母的"刚柔耦合"设计,比任何算法都更能说明问题。


四、产业落地:具身智能的四个应用场景

4.1 机器人:从工业到服务

工业机械臂是"盲人搬砖"——在固定轨迹上重复动作,不需要感知环境。但服务机器人需要在非结构化环境中自主行动

  • 护理机器人:扶老人起床,力度不能太大(需要触觉反馈)
  • 仓储机器人:在货架上抓取形状各异的商品(需要柔性夹持)
  • 手术机器人:在跳动的心脏上做手术(需要亚毫米级精度 + 力觉反馈)

这些场景的核心需求是触觉和柔顺性——恰好是当前硬件最薄弱的环节。

4.2 自动驾驶:从感知到具身

自动驾驶本质上是轮式具身智能。它不只是"识别红绿灯",而是在动态交通中实时决策。当前 L4 自动驾驶的核心挑战不是感知(摄像头和雷达已经够好),而是在极端场景下的行为决策——这需要类似人类的"身体直觉"。

交通系统的自组织现象也给了启发:蚂蚁筑巢没有交通灯,但蚁群不会堵车;人类交通系统有红绿灯,却天天拥堵。也许自动驾驶的终极方案不是更精密的中央控制,而是车辆间的分布式协同——每辆车像蚂蚁一样只遵循简单规则,交通秩序自然涌现。

4.3 人类增强:外骨骼与仿生皮肤

具身智能不只造机器人,还能增强人类

  • 外骨骼:让士兵负重 100kg 行军,让截瘫患者重新行走
  • 仿生皮肤:让假肢有触觉,闭环式体感重建
  • 神经接口:用意念控制机械臂,让瘫痪者自主进食

这些技术的核心是神经融合——不是机械地"穿戴",而是让机器与人体神经系统形成闭环。柔性电子织物技术打造的"电子真皮",正在模糊生物皮肤与电子皮肤的边界。

4.4 教育:具身认知改变学习方式

认知科学有一个重要发现:动手操作的学习效率远高于纯听讲。这不是经验之谈,而是有神经科学支撑——运动能优化数学脑网络,动手操作能激活大脑的多个区域形成跨模态连接。

VR 解剖课就是典型案例:传统解剖学教育受限于标本稀缺和伦理问题,而 VR 让学生用"虚拟身体"学习生物学,通过具身认知大幅提升学习效率。机器人教育也一样——让儿童通过编程控制机械臂,比纯学编程语言更能培养计算思维。


五、前沿展望:从具身智能到意识起源

具身智能的终极问题不是"怎么让机器人走路",而是一个更深层的问题:意识从何而来?

当前认知科学的前沿假说认为:自我意识源于身体体验

  • 本体感觉让你知道"这是我"——你的身体边界感来自皮肤和肌肉的持续反馈
  • 镜像神经元系统让你能理解他人——你看到别人被针扎会感到痛,因为你的大脑在"模拟"那个动作
  • 感觉运动经验塑造认知架构——一个从未走过路的 AI,能真正理解"前进"这个概念吗?

这些问题的答案,可能决定了 AGI(通用人工智能)的实现路径。也许 AGI 的关键不是更大的模型,而是给 AI 一具身体,让它在物理世界中"活"一次。

从反射到反思,从感知到意识——具身智能正在打开一扇通往智能本质的大门。


六、延伸阅读推荐


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编辑推荐
(1)视角新颖,趣味易懂:以达芬奇手稿、蟑螂逃生、婴儿学步等生活化案例为切入点,搭配原创漫画,将抽象的具身智能原理转化为可感知的场景,零基础读者也能轻松入门,彻底打破科技书籍的晦涩感。 (2)体系完整,兼具深度:全书从概念引入、底层原理到应用范式层层递进,覆盖分布式智能、机器人技术、人类增强等核心内容,既有学术理论支撑,也有具体技术解析,适配专业研发人员与学生学习。 (3)落地性强,适配广泛:聚焦工业自动化、医疗康复、教育等实际应用领域,详解仿真工具、算法开发等实操要点,同时兼顾职业发展需求,无论是技术从业者、管理人员,还是科技爱好者,都能从中获得启发。
内容简介
本书是一部颠覆认知的跨学科探索之作,以身体为透镜,重新解码智能的本质与未来。本书融合了生物学、工程学、人工智能领域的研究成果与实践经验,系统阐述具身智能的核心逻辑、分布式协作机制及落地应用范式,层层拆解从身体原生智慧到技术转化的底层原理,搭配海量自然案例与科技实例,助你从零构建对具身智能的完整认知。 本书内容分为三个部分。 第一部分为“身体,被遗忘的智慧”,从达·芬奇解剖手稿到蟑螂无脑逃生,从盲人感受世界到运动员的快速反应等,引出具身智能的概念。 第二部分为“分布式智能,具身智能的行为方式”,重点介绍具身智能的底层原理,采用生活案例进行对比说明,方便读者理解。例如:婴儿学步的过程及基于该过程如何设计机器人的行走策略;通过对章鱼触手的介绍说明分布式智能对于具身智能的意义;蚂蚁筑巢原理与自发式交通系统的关系等。 第三部分为“具身智能的应用范式”,介绍如何利用具身智能技术对人体进行增强改造。这一部分既包含真实案例,也涉及对未来科技的幻想,同时还介绍了如何利用VR技术开展具身智能的教学与应用。 通过阅读本书,你将: ?透彻理解具身智能的底层逻辑 ?掌握分布式智能的协同原理 ?洞悉具身智能在机器人、医疗、教育、太空探索中的应用场景与实现路径 ?理解生物启发技术的设计逻辑 ?探索从自然智能到人工系统的转化路径 ?明晰具身智能引发的技术挑战与伦理困境 ?把握人类与机器共生时代的智能发展新趋势
作者简介
李昂,中国矿业大学机电工程专业博士、力学博士后,长三角国创中心青年研究员,先后担任西交利物浦等多所高校研究生导师,累计培养硕博研究生10余人。深耕工程机械与人工智能交叉领域,是国内第一批建筑机器人研发从业者,始终坚持在传统行业探索技术创新的路上。
主持及参与国家级、省部级科研项目 10 余项,授权专利30余项,长期致力于推动人工智能与工程机械的深度融合与技术落地。先后出版了《机器学习数学基础:概率论与数理统计》《Tensorflow 与神经网络》两部著作,写作风格诙谐生动,擅用漫画、现实案例拆解专业知识,让硬核技术变得通俗易懂。
王庆先,徐州瑞斯克装备技术有限公司董事,高级工程师,长安大学、山东大学交通学院、淮安大学校外研究生导师。主持省部级项目十余项,累计发表论文30余篇,授权专利100多项,主持修订国家标准1项,主持编团体标准3项。

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你觉得具身智能会在哪个领域最先大规模落地?欢迎评论区交流。

如果你想系统深入地理解具身智能,推荐一本刚出版的新书——《妙趣横生的具身智能》(李昂、王庆先著,机械工业出版社,2026 年 6 月)。
在这里插入图片描述

这本书的独特之处在于:它不是从公式和代码讲起,而是从达·芬奇的解剖手稿、蟑螂的无脑逃生、章鱼的九个大脑、蚂蚁的筑巢密码讲起,用生物案例把具身智能的底层原理讲透,再自然过渡到工程实现。

全书 11 章,分三部分:

部分 主题 核心内容
第一部分:身体,被遗忘的智慧 重新发现身体 达·芬奇解剖学、蟑螂去中心化控制、盲人空间认知、味觉记忆、肌肉记忆、婴儿学步、自动驾驶"晕车"、波士顿动力机器人
第二部分:分布式智能 具身智能的行为方式 章鱼触手的独立思维、比特币与分布式账本、蜂群算法、肠道神经系统、蚂蚁筑巢的数学密码、星际争霸 AI 的虚拟身体、交通系统自组织
第三部分:应用范式 从理论到落地 仿生水母机器人、护理机器人触觉革命、痛觉传感器与伦理、仿生皮肤与外骨骼、VR 教育革命、太空身体改造、人机共生未来

从技术视角看,这本书的价值在于把抽象的具身智能概念用具体案例讲清楚了。比如:

  • 想理解感知-行动循环?书中用婴儿学步的跌倒预测机制和波士顿动力机器人的强化学习训练做类比
  • 想理解分布式智能?书中用章鱼触手的"8 个副脑"和蜂群算法的"无指挥协作"做类比
  • 想理解涌现行为?书中用蚂蚁筑巢的信息素场模型和交通系统的自组织秩序做类比

每个案例都配有生物原型 → 数学模型 → 工程应用的完整链路,不是泛泛而谈的科普,而是能让你真正理解"为什么"的深度解析。

如果你是 AI 领域的开发者或研究者,在大模型赛道越来越卷的当下,具身智能是一个值得提前布局的方向。这本书是一个很好的起点——它不会教你写代码,但会帮你建立正确的认知框架,让你在后续的技术深钻中不走弯路。

Logo

DAMO开发者矩阵,由阿里巴巴达摩院和中国互联网协会联合发起,致力于探讨最前沿的技术趋势与应用成果,搭建高质量的交流与分享平台,推动技术创新与产业应用链接,围绕“人工智能与新型计算”构建开放共享的开发者生态。

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