【计算机视觉基础】7.相机成像的几何描述
参考:计算机视觉基础2——相机成像的几何描述 - 湘厦人 - 博客园 (cnblogs.com)
1.世界坐标、相机坐标和像平面坐标
试想像一下,很多游客同时在不同角度拍摄Eiffel Tower(埃菲尔铁塔),该如何用数学的方法来描述这一过程呢?首先要解决的问题就是定位,或者说坐标选定的问题,埃菲尔铁塔只有一座,如果按经、纬度来刻画,它的坐标是唯一确定的,但游客显然不关心这一点,他(她)只按自己的喜好选择角度和位置,因此,物体(景物)有物体的坐标系统,相机有相机的坐标系统,即便同一个相机,当调整参数时,在同样的位置、相同的角度,也可能得到不同的图像。为了统一描述,有必要引入世界坐标(或物体坐标)、相机坐标和像平面坐标。
1.1 世界坐标用UVW记

1.2 相机坐标用XYZ

1.3 像平面
中学物理告诉我们,物体与像是倒的关系,但作为数学分析,我们采用虚像。像平面用xoy记。

1.4 数字图像
而数字图像用(u,v)来表示,不弄混淆像平面和数字图像这两个概念,同一个像通过平移、拉伸等,可以得到不同的数学图像(u,v)。

1.5 总的关系

2. 数学语言描述变换过程
2.1camera coords->film coords

红框标注的部分是3D物体到2D像平面的透视投影

显然,OP上的任一点的像都是p(x,y),为了描述这一关系,需要引入齐次坐标(已经在前面的基础中讲解)。
By convention, we specify that given (x’,y’,z’) we can recover the 2D point (x,y) as x=x'/z' y=y'/z'.
Note: (x,y) = (x,y,1) = (2x, 2y, 2) = (kx, ky, k)
关于齐次坐标,更详细的介绍可参考高等几何。
上述透视投影的过程可以描述为

2.2 world coords->camera coords
正如开头所言,不同游客会选择不同的位置和角度拍摄同一物体,因此,物体对于相机的关系各不相同,这就是物体到相机坐标变换的问题。

上述红框部分描述的是从物体的坐标(称为世界坐标)到相机坐标变换的过程,它是一种刚体运动,可以用平移、旋转来描述。



平移是容易理解的,我们先讨论更简单的情形,即假设世界坐标系和相机坐标系的原点重合(其实先平移将两个原点重合即可),则变换只剩下旋转了。

旋转矩阵的元素也很容易确定。试想(U,V,W)=(1,0,0),而它在相机坐标系中的坐标是(X,Y,Z)=(a,b,c)(同一物理点的不同坐标)则有:

因此有:

上面的意思是(r11,r21,r31)这三个的值是世界坐标(1,0,0)在相机坐标中的新坐标;
(r12,r22,r32)这三个的值是世界坐标(0,1,0)在相机坐标中的新坐标;
(r13,r23,r33)这三个的值是世界坐标(0,0,1)在相机坐标中的新坐标。


不难得出:

上面的意思是(r11,r12,r13)这三个的值是相机坐标(1,0,0)在世界坐标中的新坐标;
(r21,r22,r23)这三个的值是相机坐标(0,1,0)在世界坐标中的新坐标;
(r31,r32,r33)这三个的值是相机坐标(0,0,1)在世界坐标中的新坐标。
由于物体的坐标到相机坐标的变换,相对于相机内部参数而言属于外部参数(External Parameters),往往写作R和T,即

总结

本小节讲述了如何将3D世界坐标系中的点变换到相机坐标系中,然后经透视投影,变成2D像平面上的点(x,y).
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