机器人仿真平台
文章目录
概览
主要平台(非穷尽,但覆盖常被使用与讨论的几类):
- Gazebo / Gazebo Classic(Open Robotics)
- Webots(Cyberbotics)
- MuJoCo(MuJoCo → DeepMind / Google)
- Bullet / PyBullet(Erwin Coumans / 社区)
- CoppeliaSim(原 V-REP,Coppelia Robotics)
- NVIDIA Isaac Sim(Omniverse / NVIDIA)
- Unity(Unity Robotics / ML-Agents / Unity为仿真引擎生态)
- CARLA(自动驾驶专用开源平台,Computer Vision Center / 社区)
- Microsoft AirSim(无人机/车辆仿真,Microsoft Research,开源)
| 平台 | 开发/维护方 | 发布时间(关键节点) | 开源 | 主要优势 | 主要劣势 | 典型适用场景 | 生态与使用者 | 发展特点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gazebo / 新 Gazebo (Ignition) | Open Robotics | 早期 2010s;2022 起迁移到新 Gazebo;Gazebo Classic 2025 EOL | ✅ | 深度结合 ROS;机器人模型丰富;传感器支持完善 | 渲染较弱;旧 Gazebo 架构老化 | ROS 机器人控制、导航、研究教学 | ROS 社区、大学、初创公司 | 从 Classic 过渡到模块化新架构 |
| Webots | Cyberbotics(1998 开始) | 1996 起源;1998 商用;2018 开源 | ✅ Apache-2 | 上手快;模型丰富;文档完善;稳定且跨平台 | 高精度动力学不如 MuJoCo;生态不如 ROS 那么深 | 教学、研究、小型机器人仿真 | 教育机构、研究组 | 商业 → 开源,持续稳定迭代 |
| MuJoCo | Todorov → DeepMind/Google | 2012 论文;2021 收购;2022 开源 | ✅ Apache-2 | 高精度接触动力学;轻量快速;RL 标准基准 | 缺场景编辑器;偏科研;视觉渲染简易 | 强化学习、控制算法、仿生学、接触动力学研究 | RL/AI 社区,DeepMind Control Suite | 从商业 → 开源,成为 RL 主流底层 |
| Bullet / PyBullet | Erwin Coumans / 社区 | 2000s 中期 | ✅ | 轻量灵活;PyBullet Python 体验好;URDF 支持好 | 精度不如 MuJoCo;视觉较基础 | RL、机器人控制、游戏物理、教学 | 游戏、研究、教育 | 游戏物理起家 → RL 常用开源工具 |
| CoppeliaSim (V-REP) | Coppelia Robotics | 2010s;V-REP → CoppeliaSim | ✅/商用混合 | 多物理引擎;脚本灵活;工业自动化友好 | 学习成本略高;部分功能需商用 | 工业流程、复杂自动化仿真、科研 | 工业/高校用户 | 工程能力强、强调自动化 |
| NVIDIA Isaac Sim | NVIDIA(Omniverse) | 2020 起快速发展 | 部分开源 | RTX 高保真渲染;数字孪生;大量合成数据 | GPU 要求高;生态偏企业级 | 工业机器人、视觉感知、数字孪生 | 汽车厂、机器人公司、自动化企业 | GPU + 仿真 + AI 的一体化生态 |
| Unity (Robotics + ML-Agents) | Unity | 2017 起 AI/RL 工具成熟 | 部分开源(ML-Agents) | 强大渲染;资源生态丰富;场景构建灵活 | 动力学精度偏弱;需自建机器人逻辑 | 视觉仿真、SLAM、合成数据、交互训练 | 视觉/SLAM 公司、游戏行业、研究组 | 游戏引擎向“仿真平台”演变 |
| CARLA | CVC (Spain) | 2017 | ✅ | 自动驾驶专用;城市级场景;传感器配置全 | 不适合机械臂等通用机器人 | 自动驾驶感知、规划、ADAS 测试 | 自动驾驶公司、研究机构 | 开源自驾仿真事实标准 |
| Microsoft AirSim | Microsoft Research | 2017 | ✅ | 基于 Unreal 高真实感;无人机仿真好 | 维护节奏变慢;生态不如 CARLA 活跃 | 无人机、自动驾驶原型、视觉仿真 | 研究机构、无人机团队 | UE 引擎 + AI 仿真 |
详述
1. Gazebo(含 Gazebo Classic / 新版 Gazebo)
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开发/维护:最初由OSRF(Open Source Robotics Foundation,现 Open Robotics)主导。([维基百科][1])
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重要时间点:Gazebo Classic 多年演进(Gazebo 11 为长期支持版本),近年出现“Ignition / 新 Gazebo”方向的重构与迁移(2019 起为 Ignition,2022 名称调整/迁移计划),Gazebo Classic 在 2025 年达到 EOL。([维基百科][1])
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是否开源:开源(项目托管、文档公开)。([classic.gazebosim.org][9])
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优势:
- 与 ROS 生态(机器人操作系统)高度结合,是学术/研究与机器人软件堆栈常用的仿真选择。
- 支持多机器人、物理交互、传感器模拟、SDF/URDF 等机器人描述格式。([gazebosim.org][10])
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劣势:
- 传统 Gazebo 的代码基与架构较老,长期存在现代化/维护挑战(因此推出了“新 Gazebo/库化”策略)。
- 视觉真实度与高保真渲染不如基于游戏引擎或Omniverse的仿真。([维基百科][1])
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适用场景:机器人控制算法、移植 ROS 节点、导航、操作臂、教学与科研原型验证。
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生态/谁在用:广泛被 ROS 社区、大学与很多机器人初创和公司在研发/验证阶段使用(参考 Gazebo 文档与 ROS 社区资源)。([gazebosim.org][10])
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发展脉络:从学术工具成长为 ROS 社区的事实标准;近年来向模块化、库化(Ignition / 新 Gazebo)演进,以解决旧架构的维护与扩展问题。([维基百科][1])
2. Webots(Cyberbotics)
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开发/维护:Cyberbotics Ltd.(起源于 EPFL 的研究工作,商业化后 2018 开始以 Apache 2 授权开源)。([维基百科][2])
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发布时间/里程碑:项目源自 1996,1998 由 Cyberbotics 商业维护;2018(R2019a)转为 Apache 2 开源。([维基百科][2])
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是否开源:是(Apache-2)。([维基百科][2])
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优势:
- 开箱即用的机器人模型库、传感器、场景;对教育友好,上手快。
- 跨平台,提供比较完善的文档和示例场景;渲染/物理较均衡,适合教学与中等真实度研究。([维基百科][2])
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劣势:
- 在极端高物理精度或大规模并行训练上不如专门的物理引擎(或云/游戏引擎改造方案)。
- 社区/生态不如 Gazebo 在 ROS 社区那样深度耦合(但近年来改善)。
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适用场景:教学、课程、机器人竞赛原型、科研仿真与模型验证。
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生态/谁在用:教育机构、研究者、一些中小企业;Cyberbotics 提供商用支持。([GitHub][11])
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发展脉络:从 EPFL 的研究工具 → 商业产品 → 2018 起回归开源,近年持续发布新版并维护模型库。([cyberbotics.com][12])
3. MuJoCo(Multi-Joint dynamics with Contact)
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开发/维护:最初由 Emanuel (Emo) Todorov 等在华盛顿大学开发;后商业化(Roboti 等),2021 被 DeepMind 收购并于 2022 开源到 GitHub(由 DeepMind / Google 维护)。([维基百科][3])
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关键时间点:论文与早期版本在 2012 前后成名;2021 收购,2022 完成开源(Apache-2)。([维基百科][3])
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是否开源:是(Apache-2,自 2022 起)。([Google DeepMind][13])
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优势:
- 以高效、準确的接触动力学(contact)处理著称,常被机器学习与控制领域用于基准(尤其是强化学习环境)。
- 性能高、数值稳定性好,适合需要精确动力学的研究。([维基百科][3])
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劣势:
- 单纯作为动力学引擎时需要额外的场景/渲染/传感器层(并非整合型的大场景编辑器);对大型场景可视化不是重点。
- 历史上商业授权与 API 变化导致社区在过渡期有碎片化(但开源后改善)。([Google DeepMind][13])
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适用场景:强化学习、力学精确控制、仿人/仿生学研究、需要精确接触建模的控制器设计。([维基百科][3])
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生态/谁在用:强化学习和控制领域的研究者、大量论文与 benchmark(如 DeepMind Control Suite)使用 MuJoCo。([Google DeepMind][13])
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发展脉络:从学术引擎成为强化学习社区事实标准之一 → 被大型研究所收购并开源 → 现在作为被广泛引用的研究用引擎。([维基百科][3])
4. Bullet / PyBullet
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开发/维护:Bullet 由 Erwin Coumans 等开发(开源),PyBullet 为其 Python 绑定并扩展了 RL/机器人功能。([维基百科][4])
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是否开源:是(zlib 等开源许可,源代码在 GitHub)。([维基百科][4])
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优势:
- 社区活跃、跨平台、在游戏、动画、研究上都有大量使用案例。
- PyBullet 对 RL/机器人任务友好(易用的 Python API、加载 URDF/SDF、IK/动力学工具)。([GitHub][14])
-
劣势:
- 在某些高精度接触/力学场景下不如 MuJoCo;物理与数值细节需要调参以匹配现实。
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适用场景:教育、研究、快速原型、RL 训练(兼容性好),以及游戏/视觉仿真(当作物理后端)。([维基百科][4])
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生态/谁在用:研究者、工程师、游戏与仿真社区、许多 RL 项目(凭借 PyBullet 的便捷性)。([GitHub][14])
5. CoppeliaSim(原 V-REP)
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开发/维护:Coppelia Robotics AG(瑞士),早期名为 V-REP,后改名 CoppeliaSim。([维基百科][5])
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是否开源:采用双授权(商业/开源 GPL 等),提供丰富的脚本与插件机制。([维基百科][5])
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优势:
- 功能强大、可扩展、支持多物理引擎后端(Bullet、MuJoCo、ODE、Vortex 等),集成多语言脚本(Lua、Python、C++)与远程 API。
- 适合复杂任务自动化、工业仿真与控制器验证。([维基百科][5])
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劣势:
- 界面/工作流对初学者略有学习曲线;授权模式对商业使用需留意许可。
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适用场景:复杂任务仿真、教学、工业自动化、机器人流水线仿真、研究。
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生态/谁在用:研究机构、工业自动化开发者与教学使用者(官网与用户手册提供很多示例)。([coppeliarobotics.com][15])
6. NVIDIA Isaac Sim(基于 Omniverse)
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开发/维护:NVIDIA (作为 Omniverse 平台上的应用,集成 PhysX / RTX 光线追踪 / Omniverse Kit)。([docs.isaacsim.omniverse.nvidia.com][6])
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主要发布时间/更新:NVIDIA 持续发布版本(近年 4.x、5.x 系列),文档与发行说明公开(示例:2024–2025 年多次更新)。([docs.isaacsim.omniverse.nvidia.com][6])
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是否开源:Isaac Sim 有开源组件/样例,但整体Omniverse生态与高级功能(如某些商业插件)受 NVIDA 管理;官方仓库与文档对开发者开放。([GitHub][16])
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优势:
- 高保真渲染(RTX / 光线追踪)、强大的物理与传感器模拟、与 NVIDIA GPU/AI 工具链深度集成,适合需要逼真视觉与大量合成数据的场景。
- 支持数字孪生、大规模场景、模拟训练与现实感数据合成。([docs.isaacsim.omniverse.nvidia.com][6])
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劣势:
- 资源要求高(需要较强 GPU),学习曲线与生态较复杂;企业许可/云部署有时涉及商业考量。
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适用场景:工业机器人、自动化、机器人感知训练、高保真视觉合成与数字孪生、企业级仿真流水线。([docs.isaacsim.omniverse.nvidia.com][6])
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生态/谁在用:汽车厂商、机器人公司、研究机构(偏好高保真视觉/数据生成的单位)——NVIDIA 官方文档与客户案例可查。([GitHub][16])
7. Unity(Unity Robotics / ML-Agents)
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定位:Unity 本身是游戏引擎,但通过 ML-Agents、Robotics Hub、ROS-TCP-Connector 等工具成为机器人/仿真平台的一条重要路线。
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优势:
- 极佳的渲染与场景制作工具、灵活的脚本与广泛的资产(Asset Store),易做大规模视觉数据合成与交互式仿真。
- ML-Agents 为 RL 提供训练框架,Unity Robotics 支持与 ROS 集成。
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劣势:
- 需要自行搭建物理/机器人框架(或使用现有插件),对动力学精度要求极高的任务要做额外工作以匹配 MuJoCo 等专用引擎。
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适用场景:视觉仿真、合成数据、交互式训练、仿真-现实(sim2real)工作流、大规模并行训练。
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生态:Unity 资产与社区庞大,很多公司基于 Unity 做定制仿真解决方案(企业化程度高)。
8. CARLA(自动驾驶仿真)
-
开发/维护:最初由西班牙 Computer Vision Center (CVC) 与社区推动,专注自动驾驶研究。([CARLA Simulator][7])
-
是否开源:是(开源代码与资源集)。([GitHub][17])
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优势:
- 针对自动驾驶场景(城市布局、交通参与者、传感器配置)做了大量专门化设计,便于自驾感知 / 控制 / 规划算法的训练与评估。
- 提供开源地图/资产,便于复现实验。([CARLA Simulator][7])
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劣势:
- 专注于自动驾驶场景,不适合通用机器人控制或机械臂精确动力学研究(除非二次开发)。
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适用场景:自动驾驶算法训练、感知与仿真、ADAS 功能验证。([CARLA Simulator][7])
9. Microsoft AirSim(无人机 / 车辆仿真)
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开发/维护:Microsoft Research 开发并开源(基于 Unreal Engine)。首次公开 2017 年左右。([GitHub][8])
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是否开源:是(托管在 GitHub)。([GitHub][8])
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优势:
- 针对无人机和地面车辆提供真实感环境(基于游戏引擎),接口便于 AI/视觉/控制算法测试。
-
劣势:
- 近几年社区活跃度/维护节奏需查看仓库状态(有讨论提到维护与项目演进),不同组织可能转向其他引擎/工具。([GitHub][18])
-
适用场景:无人机研究、视觉/感知算法测试、控制策略验证。([维基百科][19])
选型建议
- 想做 ROS + 控制算法/教育/快速验证 → Gazebo(或 Webots)是首选(Gazebo 与 ROS 生态最贴合,Webots 上手友好)。([gazebosim.org][10])
- 需要高精度接触动力学 / 强化学习基线 → MuJoCo(或 Bullet 作为替代),MuJoCo 在 RL 文献中非常普及。([维基百科][3])
- 需要逼真视觉 / 合成大量训练数据 / 数字孪生 → NVIDIA Isaac Sim(Omniverse)或 Unity(ML-Agents + Unity 引擎)。([docs.isaacsim.omniverse.nvidia.com][6])
- 自动驾驶研究 → CARLA(专门为自动驾驶设计的开源平台)。([CARLA Simulator][7])
- 无人机/车的快速视觉仿真 → AirSim(若接受 UE 平台并注意仓库/维护情况)。([GitHub][8])
仿真技术的总体发展脉络
- 早期(2000s 之前):物理引擎更多来自游戏/动画领域(如 ODE、Bullet),机器人界用较简单模型做控制验证。([维基百科][4])
- 学术工具化阶段(2000s–2010s):出现面向机器人研究的 MuJoCo、Gazebo、V-REP/Coppelia 等,强调动力学、传感器、URDF/SDF 支持,成为控制与规划研究的工具。([维基百科][3])
- 机器学习/强化学习爆发(2015 起):大量 RL 研究依赖高效的动力学引擎(MuJoCo、Bullet、PyBullet),以及可并行的轻量化仿真。([维基百科][3])
- 高保真视觉与数字孪生时代(近年):随着 GPU 与光线追踪的发展,Omniverse / Unity / Unreal 等成为合成视觉数据和数字孪生的主力,NVIDIA 将仿真与 AI 工具链深度绑定。([docs.isaacsim.omniverse.nvidia.com][6])
- 现在与未来趋势:跨平台集成(动力学引擎 + 高保真渲染 + 大规模并行训练)、云端仿真、合成数据 to reality(sim2real)、以及行业专用仿真(自动驾驶、仓储、工厂数字孪生)发展迅速。
评价&推荐
机器人仿真平台评分表
评分维度(1–10 分,越高越强)
- Dynamics(动力学精度)
- Rendering(视觉/渲染真实度)
- Ease of Use(易用性)
- Ecosystem(生态 & 支持)
| 平台 | Dynamics | Rendering | Ease of Use | Ecosystem | 综述点评 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gazebo / 新 Gazebo | 7 | 5 | 7 | 10 | ROS 官方,生态最强,渲染一般 |
| Webots | 6 | 6 | 9 | 7 | 教学/研究友好,上手最快 |
| MuJoCo | 10 | 4 | 8 | 8 | 动力学天花板,视觉弱,RL 标配 |
| Bullet / PyBullet | 7 | 4 | 9 | 8 | 快、简单、生态广,精度略弱 |
| CoppeliaSim | 8 | 6 | 7 | 7 | 工业流程强,大项目适合 |
| NVIDIA Isaac Sim | 8 | 10 | 6 | 9 | 最强渲染+数字孪生,需高显卡 |
| Unity Robotics | 5 | 9 | 7 | 8 | 视觉/SLAM 强,动力学弱 |
| CARLA | 6 | 8 | 7 | 9 | 自动驾驶事实标准 |
| AirSim | 6 | 8 | 7 | 7 | Unreal 渲染强,无人机友好 |
按“使用目的”分类的推荐平台表
1. 机械臂 / Manipulator
| 优先级 | 平台 | 原因 |
|---|---|---|
| ⭐⭐⭐⭐⭐ | MuJoCo | 最精确接触动力学,仿真–真实迁移最好 |
| ⭐⭐⭐⭐ | CoppeliaSim | 多引擎 + 工业流程强 |
| ⭐⭐⭐ | Gazebo | ROS 支持成熟 |
| ⭐⭐ | PyBullet | 快速试验、RL 很方便 |
2. 移动机器人 / 自主导航
| 优先级 | 平台 | 原因 |
|---|---|---|
| ⭐⭐⭐⭐⭐ | Gazebo(新) | ROS + SLAM + Nav2 的标准场景 |
| ⭐⭐⭐⭐ | Webots | 模型丰富、入门快 |
| ⭐⭐⭐ | Unity Robotics | 强视觉、适合视觉导航 |
| ⭐⭐ | Isaac Sim | 需要 GPU,大场景数字孪生强 |
3. 自动驾驶
| 优先级 | 平台 | 原因 |
|---|---|---|
| ⭐⭐⭐⭐⭐ | CARLA | 行业事实标准,城市级别仿真 |
| ⭐⭐⭐⭐ | AirSim | 视觉与无人机/车并重 |
| ⭐⭐⭐ | Isaac Sim | 高保真,但更偏工业机器人 |
4. 无人机 / UAV / Drone
| 优先级 | 平台 | 原因 |
|---|---|---|
| ⭐⭐⭐⭐⭐ | AirSim | 最成熟的无人机动力学 + 感知 |
| ⭐⭐⭐⭐ | Gazebo + PX4 SITL | ROS 与飞控社区最常用 |
| ⭐⭐⭐ | Unity | 空中视觉仿真好 |
5. 强化学习 / RL
| 推荐度 | 平台 | 原因 |
|---|---|---|
| ⭐⭐⭐⭐⭐ | MuJoCo | RL Benchmark 王者 |
| ⭐⭐⭐⭐ | PyBullet | 免费替代,轻量快速 |
| ⭐⭐⭐ | Isaac Gym (旧) / RL Extensions | GPU 加速模拟 |
6. 数字孪生 / 高保真视觉仿真
| 优先级 | 平台 | 原因 |
|---|---|---|
| ⭐⭐⭐⭐⭐ | NVIDIA Isaac Sim | RTX 渲染 + 真实光学 + 合成数据 |
| ⭐⭐⭐⭐ | Unity / Unreal | 效果好,但动力学弱 |
| ⭐⭐⭐ | Gazebo(新) | 已明显进步但仍中等 |
注意:
- 以上结果参考了若干大模型的结果和建议
- 读者通过阅读这篇文章有一些基础的概念和了解,更深入的了解请自行检索官方文档研究
DAMO开发者矩阵,由阿里巴巴达摩院和中国互联网协会联合发起,致力于探讨最前沿的技术趋势与应用成果,搭建高质量的交流与分享平台,推动技术创新与产业应用链接,围绕“人工智能与新型计算”构建开放共享的开发者生态。
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