7.6 二维图形的显示流程

坐标系:建立了图形与数之间的对应联系

  • 世界坐标系(world coordinate)
  • 用户坐标系(user coordinate) 
  • 局部坐标系(local coordinate)

  

 

  • 屏幕坐标系(screen coordinate)
  • 设备坐标系(device coordinate) 
  • 窗口

 在世界坐标系中指定的矩形区域 用来指定要显示的图形

  • 视区

在设备坐标系(屏幕或绘图纸)上指定的矩形区域

用来指定窗口内的图形在屏幕上显示的大小及位置

 

7.7 窗口到视区的变换

 

  • 目标

将窗口之中的图形变换到视区中

  • 变换的求法

变换的分解与合成

 

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