基于 Three.js 的轻量化数字人开源技术路线
近期在探索为地下管网AR场景引入数字人,旨在将专业的管网信息、操作指令及故障讲解以可视化、沉浸式的方式呈现,从而降低现场作业的认知门槛,提升作业效率与安全性。数字人可实时解读管网数据、引导操作流程、进行沉浸式故障讲解,并支持与远程专家数字人联动,实现实时远程指导。
初步规划基于现有AR场景,增加数字人的展示与交互模块,采用纯软件方案实现低成本驱动,无需外接设备。
在准备工作方面,已进行如下尝试:
模型准备
优先选用免费工具生成或获取轻量化3D数字人模型:
使用Ready Player Me生成可自定义发型、服装的数字人,导出为 glTF/GLB 格式,具备材质压缩与轻量化特性。
也可从Sketchfab(基于CC协议筛选)或Mixamo获取免费模型。Mixamo 提供预绑定骨骼的模型并支持动画下载。
模型需满足以下要求:
支持骨骼动画,能拆分五官与肢体动作,并绑定骨骼以驱动表情与动作。
具备完整的Morph Targets(形态键),支持精细的口型控制与面部表情变化。
口型同步(语音驱动)
采用Coqui TTS 轻量化版本地部署生成语音,通过预定义的Viseme 映射表(含5–8种基础口型)将语音特征转换为口型动画参数。
在 Three.js 中利用骨骼动画混合(AnimationMixer)驱动下颌、嘴唇等骨骼运动,实现口型同步,延迟可控制在200ms以内。
表情与动作驱动
表情驱动:提取微笑、皱眉、挑眉等表情特征,映射至数字人面部的 BlendShape 或骨骼控制节点。
动作驱动:直接使用 Mixamo 下载的骨骼动画(如行走、挥手、点头),在 Three.js 中通过AnimationAction控制动画的播放、暂停与切换。
AI大模型集成
计划调用DeepSeek API支持对话生成与任务调度,增强数字人的交互与讲解能力。
目前效果如下


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