好的,我们来详细介绍一下快速扩展随机树算法(Rapidly-exploring Random Tree, RRT),这是一种在机器人路径规划中广泛使用的单查询算法,特别擅长在高维空间或存在障碍物的复杂环境中寻找可行路径。它属于基于采样的规划算法。

1. RRT算法核心思想

RRT的核心思想是通过随机采样的方式在构型空间(Configuration Space)中逐步构建一棵搜索树(Tree)。这棵树从起点开始生长,不断尝试向空间中随机选取的点扩展,直到树的某个节点足够接近目标点。

2. 算法基本步骤

以下是RRT算法的基本流程:

  1. 初始化

    • 将起点 $q_{start}$ 作为树的根节点。
    • 初始化一个空的节点集合 $V$(存储树的所有节点)和一个空的边集合 $E$(存储节点间的连接关系)。
    • 将 $q_{start}$ 加入 $V$。
  2. 迭代扩展

    • 随机采样:在构型空间 $C$ 中随机采样一个点 $q_{rand}$。
    • 寻找最近邻点:在当前树 $T = (V, E)$ 的所有节点中,找到距离 $q_{rand}$ 最近的节点 $q_{near}$。距离度量通常使用欧氏距离 $d(q_1, q_2) = ||q_1 - q_2||$。
    • 扩展新节点:从 $q_{near}$ 向 $q_{rand}$ 的方向扩展一小步长 $\delta$,得到一个新的候选点 $q_{new}$: $$ q_{new} = q_{near} + \delta \cdot \frac{q_{rand} - q_{near}}{||q_{rand} - q_{near}||} $$ 如果 $||q_{rand} - q_{near}|| < \delta$,则 $q_{new} = q_{rand}$。
    • 碰撞检测:检查从 $q_{near}$ 到 $q_{new}$ 的路径段是否与障碍物发生碰撞。
    • 添加节点和边:如果路径段无碰撞,则将 $q_{new}$ 加入节点集合 $V$,并将边 $(q_{near}, q_{new})$ 加入边集合 $E$。
  3. 终止条件

    • 重复步骤2,直到达到最大迭代次数 $K$,或者 $q_{new}$ 与目标点 $q_{goal}$ 的距离小于某个阈值 $\epsilon$。
    • 如果 $q_{new}$ 足够接近 $q_{goal}$,则将其与 $q_{goal}$ 连接(同样需进行碰撞检测),并将 $q_{goal}$ 加入树中,算法成功找到路径。
  4. 路径提取

    • 如果找到了连接 $q_{start}$ 和 $q_{goal}$ 的路径,则从 $q_{goal}$ 节点回溯到 $q_{start}$ 节点(通过父节点指针),即可得到从起点到目标点的路径。

3. RRT算法特点

  • 优点
    • 概率完备性:只要存在可行路径,在足够长的运行时间下,算法找到路径的概率趋近于1。
    • 适用于高维空间。
    • 计算效率相对较高,易于实现。
    • 对障碍物形状没有特殊要求。
  • 缺点
    • 找到的路径通常不是最优的(可能绕远)。
    • 路径可能比较“迂回”,不够平滑。
    • 在狭窄通道中效率可能较低。

4. Python实现示例

以下是一个简化版的RRT算法Python实现,假设构型空间是二维的(如 $(x, y)$ 平面),障碍物用矩形表示。代码主要展示RRT的核心逻辑。

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

class Node:
    def __init__(self, pos, parent=None):
        self.pos = np.array(pos)  # 节点位置, 例如 [x, y]
        self.parent = parent  # 父节点

def distance(q1, q2):
    return np.linalg.norm(q1 - q2)

def is_collision_free(q_near, q_new, obstacles):
    # 简化碰撞检测: 假设两点间直线连接,检查线段是否与任何障碍物相交
    # 这里障碍物 obstacles 是一个列表,每个元素是 [x_min, y_min, x_max, y_max]
    # 实际应用中需要更精细的碰撞检测
    # 本示例省略精确实现,假设总是无碰撞
    return True

def rrt_planner(start, goal, bounds, obstacles, max_iter=1000, step_size=0.5, goal_threshold=0.5):
    # 初始化树
    start_node = Node(start)
    goal_node = Node(goal)
    nodes = [start_node]  # 节点列表

    for _ in range(max_iter):
        # 1. 随机采样 (以一定概率直接采样目标点,加速收敛)
        if np.random.rand() < 0.05:
            q_rand = goal_node.pos
        else:
            q_rand = np.array([np.random.uniform(bounds[0], bounds[1]),
                              np.random.uniform(bounds[2], bounds[3])])

        # 2. 寻找最近邻节点
        min_dist = float('inf')
        nearest_node = None
        for node in nodes:
            dist = distance(node.pos, q_rand)
            if dist < min_dist:
                min_dist = dist
                nearest_node = node

        # 3. 扩展新节点
        direction = q_rand - nearest_node.pos
        length = np.linalg.norm(direction)
        if length > step_size:
            direction = direction / length * step_size
        q_new_pos = nearest_node.pos + direction

        # 4. 碰撞检测
        if not is_collision_free(nearest_node.pos, q_new_pos, obstacles):
            continue  # 发生碰撞,跳过

        # 5. 添加新节点
        new_node = Node(q_new_pos, parent=nearest_node)
        nodes.append(new_node)

        # 6. 检查是否到达目标
        if distance(new_node.pos, goal_node.pos) < goal_threshold:
            # 尝试连接目标点
            if is_collision_free(new_node.pos, goal_node.pos, obstacles):
                goal_node.parent = new_node
                nodes.append(goal_node)
                print("Path found!")
                return nodes, goal_node

    print("Path not found within max iterations.")
    return nodes, None

def extract_path(goal_node):
    path = []
    current = goal_node
    while current is not None:
        path.append(current.pos)
        current = current.parent
    path.reverse()
    return path

# 示例用法
start = [0, 0]
goal = [9, 9]
bounds = [0, 10, 0, 10]  # x_min, x_max, y_min, y_max
obstacles = []  # 假设没有障碍物

nodes, final_goal = rrt_planner(start, goal, bounds, obstacles)

if final_goal:
    path = extract_path(final_goal)
    print("Path:", path)
    # 可视化代码 (略)

5. 应用场景

RRT及其变种(如 RRT*, Informed RRT*)广泛应用于:

  • 机器人运动规划(移动机器人、机械臂)
  • 自动驾驶车辆的路径规划
  • 无人机导航
  • 动画角色运动生成

希望这个详细的介绍和示例代码能帮助你理解RRT算法!

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