OpenRA开源红色警戒游戏RPG源码HotkeyManager.cs解读
OpenRA 热键管理器代码分析。
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OpenRA开源红色警戒游戏RPG源码解读# OpenRA 热键管理器代码分析
代码逻辑解读
这段代码实现了一个热键管理系统,主要用于OpenRA(Open Red Alert,一个开源的即时战略游戏引擎)中管理游戏热键。主要功能包括:
- 从配置文件加载默认热键定义
- 应用用户自定义的热键设置
- 提供热键查询和修改的接口
- 检测和标记重复的热键绑定
- 保存用户修改的热键设置
HotkeyManager 类维护了三个主要的字典:
settings
:用户自定义的热键设置definitions
:从配置文件加载的热键定义,包含名称、默认值、上下文等信息keys
:当前实际使用的热键映射,是默认值和用户设置的合并结果
初始化过程包括加载默认热键定义,应用用户设置,然后检查热键冲突。当用户修改热键时,系统会更新当前映射,保存到用户设置(如果与默认值不同),并重新检查热键冲突。
带详细中文注释的代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using OpenRA.FileSystem;
namespace OpenRA
{
/// <summary>
/// 热键管理器类,负责管理游戏中的热键配置
/// </summary>
public sealed class HotkeyManager
{
// 用户自定义的热键设置,从配置文件加载
readonly Dictionary<string, Hotkey> settings;
// 所有热键的定义信息,包含名称、默认值、上下文等
readonly Dictionary<string, HotkeyDefinition> definitions = new();
// 当前实际使用的热键映射(合并了默认值和用户设置)
readonly Dictionary<string, Hotkey> keys = new();
/// <summary>
/// 构造函数,初始化热键管理器
/// </summary>
/// <param name="fileSystem">文件系统接口,用于加载热键配置文件</param>
/// <param name="settings">用户自定义的热键设置</param>
/// <param name="manifest">游戏清单,包含默认热键定义路径</param>
public HotkeyManager(IReadOnlyFileSystem fileSystem, Dictionary<string, Hotkey> settings, Manifest manifest)
{
this.settings = settings;
// 从YAML文件加载热键定义
var keyDefinitions = MiniYaml.Load(fileSystem, manifest.Hotkeys, null);
foreach (var kd in keyDefinitions)
{
// 为每个热键创建定义对象
var definition = new HotkeyDefinition(kd.Key, kd.Value);
definitions[kd.Key] = definition;
// 初始化使用默认值
keys[kd.Key] = definition.Default;
}
// 应用用户自定义设置,覆盖默认值(除非是只读热键)
foreach (var kv in settings)
{
if (definitions.TryGetValue(kv.Key, out var definition) && !definition.Readonly)
keys[kv.Key] = kv.Value;
}
// 检查所有热键定义是否有重复的热键绑定
foreach (var hd in definitions)
hd.Value.HasDuplicates = GetFirstDuplicate(hd.Value, this[hd.Value.Name].GetValue()) != null;
}
/// <summary>
/// 获取热键引用的函数,返回一个可以动态获取热键值的委托
/// </summary>
/// <param name="name">热键名称</param>
/// <returns>返回获取热键的委托函数</returns>
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage(
"Performance", "CA1854:Prefer the 'IDictionary.TryGetValue(TKey, out TValue)' method",
Justification = "Func must perform a live lookup in the collection, as the lookup value can change.")]
internal Func<Hotkey> GetHotkeyReference(string name)
{
// 检查是否是模组定义的热键
if (keys.ContainsKey(name))
return () => keys[name]; // 返回一个委托,动态查找当前热键值
// 尝试解析为硬编码的热键定义
if (!Hotkey.TryParse(name, out var key))
key = Hotkey.Invalid;
return () => key; // 返回解析结果或无效热键
}
/// <summary>
/// 设置热键的值
/// </summary>
/// <param name="name">热键名称</param>
/// <param name="value">新的热键值</param>
public void Set(string name, Hotkey value)
{
// 检查热键是否存在
if (!definitions.TryGetValue(name, out var definition))
return;
// 检查热键是否为只读
if (definition.Readonly)
return;
// 更新当前使用的热键值
keys[name] = value;
// 如果与默认值不同,保存到用户设置中;否则从用户设置中移除
if (value != definition.Default)
settings[name] = value;
else
settings.Remove(name);
// 检查设置后是否产生了重复的热键
var hadDuplicates = definition.HasDuplicates;
definition.HasDuplicates = GetFirstDuplicate(definition, this[definition.Name].GetValue()) != null;
// 如果当前热键的重复状态发生变化,需要重新检查所有热键的重复状态
if (hadDuplicates || definition.HasDuplicates)
{
foreach (var hd in definitions)
{
if (hd.Value == definition)
continue;
hd.Value.HasDuplicates = GetFirstDuplicate(hd.Value, this[hd.Value.Name].GetValue()) != null;
}
}
}
/// <summary>
/// 检查热键是否与其他热键冲突,返回第一个重复的热键定义
/// </summary>
/// <param name="definition">要检查的热键定义</param>
/// <param name="value">热键值</param>
/// <returns>返回第一个重复的热键定义,如果没有重复则返回null</returns>
public HotkeyDefinition GetFirstDuplicate(HotkeyDefinition definition, Hotkey value)
{
if (definition == null)
return null;
foreach (var kv in keys)
{
// 跳过自身
if (kv.Key == definition.Name)
continue;
// 检查热键值是否相同,并且上下文是否有重叠
if (kv.Value == value && definitions[kv.Key].Contexts.Overlaps(definition.Contexts))
return definitions[kv.Key];
}
return null;
}
/// <summary>
/// 索引器,通过热键名称获取热键引用
/// </summary>
/// <param name="name">热键名称</param>
/// <returns>热键引用对象</returns>
public HotkeyReference this[string name] => new(GetHotkeyReference(name));
/// <summary>
/// 获取所有热键定义
/// </summary>
public IEnumerable<HotkeyDefinition> Definitions => definitions.Values;
}
}
流程图
特殊语法与技巧解读
-
sealed 类修饰符
public sealed class HotkeyManager
sealed
关键字防止其他类继承此类,表明这个类的设计不适合被继承扩展,有助于优化性能和确保安全性。 -
只读字段(readonly)
readonly Dictionary<string, Hotkey> settings;
使用
readonly
修饰字段,确保字段引用在构造函数之后不能被更改,但字典内容仍可修改。这提高了代码的安全性。 -
属性表达式体
public IEnumerable<HotkeyDefinition> Definitions => definitions.Values;
使用 C# 6.0 引入的表达式体属性语法,简洁地定义只读属性。
-
索引器(Indexer)
public HotkeyReference this[string name] => new(GetHotkeyReference(name));
使用索引器提供类似数组访问的语法,使得可以通过
hotkeyManager["SomeKey"]
的方式访问热键。 -
Lambda 表达式
return () => keys[name];
使用 Lambda 表达式创建委托,实现延迟求值,确保每次获取热键时都能获取到最新值。
-
TryGetValue 模式
if (definitions.TryGetValue(name, out var definition) && !definition.Readonly)
使用字典的
TryGetValue
方法,同时获取值是否存在和值本身,避免了重复查找和异常处理。 -
出参(out parameter)与隐式类型
if (!Hotkey.TryParse(name, out var key))
使用
out var
语法(C# 7.0 特性),在方法调用时直接声明变量。 -
抑制警告特性
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage( "Performance", "CA1854:Prefer the 'IDictionary.TryGetValue(TKey, out TValue)' method", Justification = "Func must perform a live lookup in the collection, as the lookup value can change.")]
使用特性抑制特定的代码分析警告,并提供合理的解释。
-
条件表达式简化
definition.HasDuplicates = GetFirstDuplicate(definition, this[definition.Name].GetValue()) != null;
简洁地将方法返回值与 null 比较的结果直接赋值给布尔变量。
-
早期返回模式
if (!definitions.TryGetValue(name, out var definition)) return; if (definition.Readonly) return;
使用早期返回模式简化代码逻辑,减少嵌套层级,提高可读性。
-
委托返回
internal Func<Hotkey> GetHotkeyReference(string name)
返回
Func<Hotkey>
委托而不是直接返回Hotkey
,使得调用者可以在需要时获取最新的热键值,实现动态绑定。 -
隐式初始化器
readonly Dictionary<string, HotkeyDefinition> definitions = new();
使用 C# 9.0 的简化初始化语法,编译器会自动推断类型为
Dictionary<string, HotkeyDefinition>
。
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