分析目标

字段分析

Rank - Ranking of overall sales

Name - The games name

Platform - Platform of the games release (i.e. PC,PS4, etc.)

Year - Year of the game’s release

Genre - Genre of the game

Publisher - Publisher of the game

NA_Sales - Sales in North America (in millions)

EU_Sales - Sales in Europe (in millions)

JP_Sales - Sales in Japan (in millions)

Other_Sales - Sales in the rest of the world (in millions)

Global_Sales - Total worldwide sales.

目标总结

  • 总目标:制定游戏制作方向
  • 游戏类型选择
  • 游戏平台选择
  • 游戏发行商选择
  • 游戏本土化适配/广告优先级

数据清洗

print('字段null统计:\n', pd.isnull(f).sum(), f.info())

在这里插入图片描述
按最差情况算,缺失值占总体值比重:1.98%
比重不大直接删除

# 去空值
f.dropna(how='any', inplace=True)
# 去重复
f.drop_duplicates(inplace=True)

数据分析

确定首要方向

目前方向有:

  • 类型
  • 平台
  • 发行商
  • 大区

四个方向,计算每个方向内销售数量的标准差,以确定哪个方向内的调整对总体指标的影响最大,其他方向以此为依据进行调整。

在这里插入图片描述

类型标准差:31.0385
在这里插入图片描述

平台标准差:94.1193

在这里插入图片描述

发行商标准差:10.8071
在这里插入图片描述

大区标准差:41.3870

标准差越大,代表该方向选择对销售量影响越大

对总指标影响排名:

  1. 平台
  2. 大区
  3. 类型
  4. 发行商

由此首要考虑方向为游戏平台选择,首发游戏平台应确定为PS4

PS4平台影响因素分析

联合平台,类型,发行商三要素生成树状图。
在这里插入图片描述
由图可知,在PS4平台下与Electronic Arts公司合作制作Sports类型的游戏销量最好。

在此限制条件下,全球销量的各大区销量如下图所示:

在这里插入图片描述
由图可见EU区和NA区(欧美)名列前茅,占全球总销量的83.71%。故游戏内容的制作上应该尽量迎合欧美玩家的喜好。

结论

由近五年销量数据分析得出,当下公司应在PS4平台下与Electronic Arts公司合作制作Sports类型的游戏,并且游戏内容应该尽量与欧美玩家的喜好相适配。

未来趋势预测

vgsale_Genre

由游戏类型近10年销量动态图,预期未来热门游戏类型为动作、射击、运动、角色扮演。可以加大在这些类型游戏的技术储备和口碑积累。

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