vgsales游戏销售数据分析
分析目标游戏类型销量趋势(近年热门游戏类型)游戏平台销量趋势(近年热门平台类型)游戏地区销量趋势(近年高销量地区)类型标准差:31.0385平台标准差:94.1193发行商标准差:10.8071大区标准差:41.3870...
分析目标
字段分析
Rank - Ranking of overall sales
Name - The games name
Platform - Platform of the games release (i.e. PC,PS4, etc.)
Year - Year of the game’s release
Genre - Genre of the game
Publisher - Publisher of the game
NA_Sales - Sales in North America (in millions)
EU_Sales - Sales in Europe (in millions)
JP_Sales - Sales in Japan (in millions)
Other_Sales - Sales in the rest of the world (in millions)
Global_Sales - Total worldwide sales.
目标总结
- 总目标:制定游戏制作方向
- 游戏类型选择
- 游戏平台选择
- 游戏发行商选择
- 游戏本土化适配/广告优先级
数据清洗
print('字段null统计:\n', pd.isnull(f).sum(), f.info())
按最差情况算,缺失值占总体值比重:1.98%
比重不大直接删除
# 去空值
f.dropna(how='any', inplace=True)
# 去重复
f.drop_duplicates(inplace=True)
数据分析
确定首要方向
目前方向有:
- 类型
- 平台
- 发行商
- 大区
四个方向,计算每个方向内销售数量的标准差,以确定哪个方向内的调整对总体指标的影响最大,其他方向以此为依据进行调整。
类型标准差:31.0385
平台标准差:94.1193
发行商标准差:10.8071
大区标准差:41.3870
标准差越大,代表该方向选择对销售量影响越大
对总指标影响排名:
- 平台
- 大区
- 类型
- 发行商
由此首要考虑方向为游戏平台选择,首发游戏平台应确定为PS4
PS4平台影响因素分析
联合平台,类型,发行商三要素生成树状图。
由图可知,在PS4平台下与Electronic Arts公司合作制作Sports类型的游戏销量最好。
在此限制条件下,全球销量的各大区销量如下图所示:
由图可见EU区和NA区(欧美)名列前茅,占全球总销量的83.71%。故游戏内容的制作上应该尽量迎合欧美玩家的喜好。
结论
由近五年销量数据分析得出,当下公司应在PS4平台下与Electronic Arts公司合作制作Sports类型的游戏,并且游戏内容应该尽量与欧美玩家的喜好相适配。
未来趋势预测
vgsale_Genre
由游戏类型近10年销量动态图,预期未来热门游戏类型为动作、射击、运动、角色扮演。可以加大在这些类型游戏的技术储备和口碑积累。

DAMO开发者矩阵,由阿里巴巴达摩院和中国互联网协会联合发起,致力于探讨最前沿的技术趋势与应用成果,搭建高质量的交流与分享平台,推动技术创新与产业应用链接,围绕“人工智能与新型计算”构建开放共享的开发者生态。
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