Minecraft Bedrock Server 开源项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

Minecraft Bedrock Server 项目的目录结构相对简单,主要包含以下几个部分:

  • behavior_packs/: 存放行为包文件,用于添加或修改游戏中的实体行为。
  • definitions/: 存放游戏定义文件,用于定义游戏中的各种元素。
  • resource_packs/: 存放资源包文件,用于添加或修改游戏中的资源,如纹理、声音等。
  • structures/: 存放结构文件,用于存储游戏中的建筑或地形结构。
  • worlds/: 存放世界文件,每个子目录代表一个独立的游戏世界。
  • whitelist.json: 白名单文件,列出了允许连接到服务器的玩家名单。
  • permissions.json: 权限文件,定义了不同玩家组的权限级别。
  • server.properties: 服务器配置文件,包含服务器的各种设置选项。
  • start.command: 启动服务器的脚本文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 start.command,这是一个用于启动 Minecraft Bedrock Server 的脚本文件。该文件通常包含以下内容:

#!/bin/sh
cd "$(dirname "$0")"
./bedrock_server

这个脚本的作用是切换到当前目录并运行 bedrock_server 可执行文件。用户可以通过双击该文件或在终端中运行该文件来启动服务器。

3. 项目的配置文件介绍

server.properties

server.properties 是 Minecraft Bedrock Server 的主要配置文件,包含了许多关键的服务器设置。以下是一些常见的配置项及其说明:

  • server-name: 服务器名称,显示在服务器列表中。
  • gamemode: 游戏模式,可以是 survivalcreativeadventure
  • difficulty: 难度级别,可以是 peacefuleasynormalhard
  • allow-cheats: 是否允许使用作弊指令,如 /gamemode/give
  • max-players: 最大玩家数量。
  • online-mode: 是否启用在线验证,确保玩家使用正版账号登录。
  • white-list: 是否启用白名单机制。
  • server-port: 服务器端口号。
  • view-distance: 视距,控制服务器发送给客户端的区块数量。

whitelist.json

whitelist.json 文件用于管理服务器的白名单,只有列在这个文件中的玩家才能连接到服务器。文件格式如下:

[
  {
    "name": "玩家1"
  },
  {
    "name": "玩家2"
  }
]

permissions.json

permissions.json 文件用于定义不同玩家组的权限级别。文件格式如下:

{
  "permissionLevels": [
    {
      "level": 1,
      "name": "访客",
      "commands": []
    },
    {
      "level": 4,
      "name": "管理员",
      "commands": ["*"]
    }
  ]
}

通过这些配置文件,用户可以灵活地调整 Minecraft Bedrock Server 的各项设置,以满足不同的游戏需求。

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