在数学中,坐标系的Z在上面,而在计算机中由于计算机屏幕是一个平面,所以在屏幕上面2D图形向上为y轴,向右为x轴

3D图形中,Z轴向屏幕里面的或者向屏幕外面(在图像渲染中,实际上是一种渲染深度)

在计算机图形学中,将Z指向屏幕外面,可以理解为,Z越向外,图像越接近人

(在UE4中,ZOrder代表渲染层级,层级越高,优先渲染,可以覆盖住后面的物件)

在创建场景时候,需要确定确定好是左手坐标系还是右手坐标系,弄错可就对应不上了

左右手坐标系点的转换公式:

可以看到,做的转换,只是把点的z坐标取反,就可以将点从左手坐标系转换到右手坐标系

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