第一人称视频由于摄像机的持续移动,给学习带来了挑战

为了解决这一问题,作者利用世界坐标系下的摄像机位姿,将未来手腕的位置投影到当前摄像机帧中,从而确保监督的一致性

1. 架构

6 张 RGB(384×384):当前帧 + 前 5 帧,间隔约 0.2 s,约 1 s 第一人称历史

本体感觉(Proprio)支路:

当前时刻双手状态(相机系为主):

  • 腕 3D 平移(左右共 6 维)、腕 旋转(训练标签侧常为 axis-angle,预测侧 rot6D)、MANO PCA(左右各 15 维,共 30 维);
  • 可选腕 2D 投影(归一化图像坐标)。

Action Head(TrajDecoder)直接回归 实数向量,不是从词表里选一个离散 action token。

2. 训练

两阶段:
  1. 人类 ego 视频预训练(约 20 epoch,lr 1e-4,cosine,视觉塔 + LLM + 动作头全开);
  2. 机器人仿真 demo 微调(论文约 115 epoch,lr 2e-5 后段 2e-6;标签已 retarget 成与人类相同的 MANO+腕格式)。

3. 部署

  • 腕:坐标变换 (相机 → 世界/基座) + 逆运动学(IK) → 手臂末端/关节;
  • 手:MANO 前向 → 指尖 3D → 单独训练的 Retarget MLP(4 层,如 64–128–64)→ Inspire 手关节(仿真里每手 12 DoF 等)

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