商场/电玩城里有一种很常见的尴尬。

两个人被一台新设备吸引,走近以后才发现只能一个人体验。一个戴上设备玩,另一个站在旁边刷手机。几分钟后,两个人一起走了。

如果你的客群主要是朋友、情侣和年轻家庭,这种“一个人玩、一个人等”的设备,很容易把同行关系浪费掉。

拳击机器人——铁甲热斗场的做法简单得多:两个人各拿一只操控手柄,红蓝两台实体机器人就在面前开打。比传统的测力拳击机器好玩得多,也比 vr 游戏的那种拳击游戏,更具有引流作用,两个炫酷的机器人就摆在那里,自然而然能吸引客流。

哪边是自己、哪边是对手,机器人一出拳就明白了。屏幕同步显示得分,旁边的人也能跟着看比赛。

更重要的是,一局通常只有1—3分钟。

电影开场前可以打一局,等餐时可以打一局,朋友还没到齐也可以先玩AI。年轻人在商场里的时间常常是碎的,短局不会让参与变成一项安排。

海岸城端午三天,铁甲热斗场共记录80局。双人PK 48局,占60%;单人AI 32局,占40%。至少在这次真实商场活动里,两个人直接对战的玩法被更多使用,而一个人也始终有入口。

我很喜欢它的一点,是比赛发生在所有人面前。

手柄一动,机器人真的出拳、闪避;头部、胸部和腹部被击中,分数跟着变化。玩家会喊,朋友会笑,围观的人也知道刚才为什么赢。

这就是社交玩法最需要的东西:共同看见,同场参与,结束后还有一句“再来一局”。

你的场地缺的是打卡点,还是一场真正的互动

商场不一定还需要一个更大的屏幕,却可能很需要一个能让两个人马上站到一起的项目。

如果现有业态里拍照点很多、单人座舱很多,双人公开竞技正好补上一块空白。

考察铁甲热斗场时,找两位第一次接触设备的人来试。别先讲太多,只告诉他们一人一边。看他们多久打出第一拳,看旁边的人能不能看懂比分,再看结束后会不会主动换边。

这三分钟,比“年轻人喜欢科技感”之类的判断可靠得多。

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