osgEarth的效果有两种设置方式,一种是调用C++api,一种是通过earth文件。AFSim的基础数据就是用earth文件来设置的,如下图所示设置了多套影像、高程数据的earth文件,以适配不同的需求。

AFSim打开默认用的是bmnd.earth文件,这个配置文件中只有一个很粗的影像数据,所以打开AFSim是看不到地形起伏,而且影像很模糊。

我们来修改下这个文件,我自己本地有一套精度较高的瓦片数据,就用我的配置,修改后如下

改完运行AFSim查看效果

影像数据变清晰了,显然设置起效了,再看下地形起伏。

这样就设置好了影像高程数据,可以针对自己的项目需求单独写一个配置。

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