前言

你有没有过这样的经历:辛辛苦苦调了一周的策略梯度算法,终于看到奖励在缓慢上升,结果手贱把学习率调大了0.001,模型瞬间崩溃,奖励直接归零?这就是传统策略梯度算法的致命弱点:步长太难调了。步长太小,训练慢得像蜗牛;步长太大,直接"翻车",之前的努力全部白费。

2015年,伯克利的John Schulman等人带来了一个革命性的解决方案:信任域策略优化(Trust Region Policy Optimization, TRPO)。它从理论上保证了每次策略更新都只会让性能单调提升,绝不会下降,而且几乎不需要调参,就能在从机器人控制到Atari游戏的各种任务上取得顶尖结果。这篇论文彻底改变了深度强化学习的格局,后来风靡全球的PPO算法,就是在TRPO的基础上简化而来的。


论文信息

  • 标题:Trust Region Policy Optimization
  • 会议:ICML 2015
  • 单位:加州大学伯克利分校 EECS系
  • 代码:github.com/joschu/modular_rl
  • 论文:https://arxiv.org/pdf/1502.05477.pdf

1 问题背景:强化学习的"步长诅咒"

在TRPO出现之前,强化学习算法主要分为三大类:

  1. 策略迭代:交替评估价值函数和改进策略,但难以扩展到深度神经网络
  2. 策略梯度:直接优化期望回报,但步长极其敏感,训练不稳定
  3. 无梯度方法:比如交叉熵法(CEM),简单但样本效率极低,不适合高维问题

其中,策略梯度方法因为能直接处理连续动作空间,并且理论上能收敛到最优策略,被认为是最有前途的方向。但它有一个无法回避的问题:没有一个通用的方法来选择合适的步长

通俗解释:策略梯度就像你蒙着眼睛下山。你能感觉到坡度(梯度),但不知道该迈多大的步子。步子太小,要走很久才能到山脚;步子太大,可能直接踩空摔下悬崖(模型崩溃)。而TRPO就是给你画了一个"安全圈"(信任域),告诉你每次只能在这个圈里走,保证你不会摔下去,而且每次都能往更低的地方走一步。


2 基础知识回顾:从MDP到优势函数

在深入TRPO的理论之前,我们先快速回顾一下强化学习的核心概念。

2.1 马尔可夫决策过程(MDP)

我们考虑无限 horizon 折扣MDP,由以下元组定义:
(S,A,P,r,ρ0,γ)(S, A, P, r, \rho_0, \gamma)(S,A,P,r,ρ0,γ)

公式符号全解释

  • SSS:状态空间,所有可能的状态集合
  • AAA:动作空间,所有可能的动作集合
  • P(s′∣s,a)P(s'|s,a)P(ss,a):转移概率,在状态sss执行动作aaa后到达状态s′s's的概率
  • r(s)r(s)r(s):奖励函数,在状态sss获得的即时奖励
  • ρ0(s)\rho_0(s)ρ0(s):初始状态分布,第一个状态s0s_0s0的概率分布
  • γ\gammaγ:折扣因子,0<γ<10<\gamma<10<γ<1,衡量未来奖励的价值

2.2 价值函数与优势函数

对于一个随机策略π(a∣s)\pi(a|s)π(as)(在状态sss选择动作aaa的概率),我们定义:

  • 状态值函数Vπ(s)=E[∑t=0∞γtr(st)∣s0=s,π]V_\pi(s) = \mathbb{E}\left[\sum_{t=0}^\infty \gamma^t r(s_t) \mid s_0=s, \pi\right]Vπ(s)=E[t=0γtr(st)s0=s,π]

    通俗解释:从状态sss出发,遵循策略π\piπ能获得的期望总奖励

  • 动作值函数Qπ(s,a)=E[∑t=0∞γtr(st)∣s0=s,a0=a,π]Q_\pi(s,a) = \mathbb{E}\left[\sum_{t=0}^\infty \gamma^t r(s_t) \mid s_0=s, a_0=a, \pi\right]Qπ(s,a)=E[t=0γtr(st)s0=s,a0=a,π]

    通俗解释:在状态sss先执行动作aaa,然后遵循策略π\piπ能获得的期望总奖励

  • 优势函数Aπ(s,a)=Qπ(s,a)−Vπ(s)A_\pi(s,a) = Q_\pi(s,a) - V_\pi(s)Aπ(s,a)=Qπ(s,a)Vπ(s)

    通俗解释:在状态sss执行动作aaa,比平均水平好多少。如果优势为正,说明这个动作比随机选择好;如果为负,说明比平均差。


3 TRPO的核心理论:单调改进保证

TRPO的伟大之处在于,它从数学上证明了:存在一种策略更新方式,能让策略的性能单调提升。这意味着只要你按照这个规则更新策略,模型永远不会崩溃,只会越来越好。

3.1 策略性能差的分解

首先,我们有一个非常重要的恒等式,它把两个策略的性能差分解为优势函数的期望:
η(π~)=η(π)+Es0,a0,⋯∼π~[∑t=0∞γtAπ(st,at)]\eta(\tilde{\pi}) = \eta(\pi) + \mathbb{E}_{s_0,a_0,\cdots\sim\tilde{\pi}}\left[\sum_{t=0}^\infty \gamma^t A_\pi(s_t,a_t)\right]η(π~)=η(π)+Es0,a0,π~[t=0γtAπ(st,at)]

公式符号全解释

  • η(π)\eta(\pi)η(π):策略π\piπ的期望总回报
  • π~\tilde{\pi}π~:新策略
  • Aπ(st,at)A_\pi(s_t,a_t)Aπ(st,at):在旧策略π\piπ下的优势函数
  • 期望是对新策略π~\tilde{\pi}π~产生的轨迹取的

这个公式告诉我们:如果新策略在所有状态下的期望优势都是非负的,那么新策略的性能一定不会比旧策略差。这就是策略迭代的理论基础。

3.2 局部近似与下界

直接优化上面的公式非常困难,因为状态分布ρπ~(s)\rho_{\tilde{\pi}}(s)ρπ~(s)依赖于新策略π~\tilde{\pi}π~。所以我们引入一个局部近似:
Lπ(π~)=η(π)+∑sρπ(s)∑aπ~(a∣s)Aπ(s,a)L_\pi(\tilde{\pi}) = \eta(\pi) + \sum_s \rho_\pi(s) \sum_a \tilde{\pi}(a|s) A_\pi(s,a)Lπ(π~)=η(π)+sρπ(s)aπ~(as)Aπ(s,a)

公式符号全解释

  • Lπ(π~)L_\pi(\tilde{\pi})Lπ(π~)η(π~)\eta(\tilde{\pi})η(π~)的局部近似
  • ρπ(s)\rho_\pi(s)ρπ(s):旧策略π\piπ的(未归一化)折扣状态访问频率

这个近似和原函数在π\piπ处是一阶相等的,也就是说,当π~\tilde{\pi}π~π\piπ很接近时,Lπ(π~)L_\pi(\tilde{\pi})Lπ(π~)能很好地近似η(π~)\eta(\tilde{\pi})η(π~)。但如果π~\tilde{\pi}π~π\piπ相差很大,这个近似就会失效。

为了解决这个问题,论文证明了一个关键的定理:
η(π~)≥Lπ(π~)−4ϵγ(1−γ)2DTVmax(π,π~)2\eta(\tilde{\pi}) \geq L_\pi(\tilde{\pi}) - \frac{4\epsilon\gamma}{(1-\gamma)^2} D_{TV}^{max}(\pi, \tilde{\pi})^2η(π~)Lπ(π~)(1γ)24ϵγDTVmax(π,π~)2

公式符号全解释

  • ϵ=max⁡s,a∣Aπ(s,a)∣\epsilon = \max_{s,a} |A_\pi(s,a)|ϵ=maxs,aAπ(s,a):所有状态-动作对的最大绝对优势
  • DTVmax(π,π~)=max⁡sDTV(π(⋅∣s)∥π~(⋅∣s))D_{TV}^{max}(\pi, \tilde{\pi}) = \max_s D_{TV}(\pi(\cdot|s) \parallel \tilde{\pi}(\cdot|s))DTVmax(π,π~)=maxsDTV(π(s)π~(s)):所有状态下的最大总变差散度
  • DTV(p∥q)=12∑i∣pi−qi∣D_{TV}(p\parallel q) = \frac{1}{2}\sum_i |p_i - q_i|DTV(pq)=21ipiqi:两个概率分布的总变差散度

然后,利用总变差散度和KL散度的关系DTV(p∥q)2≤DKL(p∥q)D_{TV}(p\parallel q)^2 \leq D_{KL}(p\parallel q)DTV(pq)2DKL(pq),我们可以把界转化为KL散度的形式:
η(π~)≥Lπ(π~)−CDKLmax(π,π~)\eta(\tilde{\pi}) \geq L_\pi(\tilde{\pi}) - C D_{KL}^{max}(\pi, \tilde{\pi})η(π~)Lπ(π~)CDKLmax(π,π~)
其中C=4ϵγ(1−γ)2C = \frac{4\epsilon\gamma}{(1-\gamma)^2}C=(1γ)24ϵγ

通俗解释:这个定理告诉我们,新策略的真实性能不会低于"近似性能减去一个惩罚项"。惩罚项和新旧策略的差异(KL散度)成正比。只要我们控制住新旧策略的差异,就能保证近似性能的提升一定会带来真实性能的提升。

3.3 从惩罚到信任域约束

理论上,我们可以通过最大化上面的下界来更新策略。但问题是,理论给出的惩罚系数CCC太大了,导致步长极小,训练极慢。

为了解决这个问题,TRPO采用了一个非常巧妙的方法:用硬约束代替惩罚项。我们不直接惩罚KL散度,而是限制新旧策略的平均KL散度不超过一个小的阈值δ\deltaδ(通常取0.01):
max⁡θLθold(θ)\max_\theta L_{\theta_{old}}(\theta)θmaxLθold(θ)
subject to DˉKL(θold,θ)≤δ\text{subject to } \bar{D}_{KL}(\theta_{old}, \theta) \leq \deltasubject to DˉKL(θold,θ)δ

公式符号全解释

  • θ\thetaθ:策略的参数向量
  • θold\theta_{old}θold:旧策略的参数
  • DˉKL(θold,θ)=Es∼ρθold[DKL(πθold(⋅∣s)∥πθ(⋅∣s))]\bar{D}_{KL}(\theta_{old}, \theta) = \mathbb{E}_{s\sim\rho_{\theta_{old}}}\left[D_{KL}(\pi_{\theta_{old}}(\cdot|s) \parallel \pi_\theta(\cdot|s))\right]DˉKL(θold,θ)=Esρθold[DKL(πθold(s)πθ(s))]:平均KL散度
  • δ\deltaδ:信任域半径,通常取0.01

通俗解释:这就是TRPO的"安全圈"思想。我们允许策略更新,但每次更新不能超出这个圈。只要在这个圈里,我们的近似就是准确的,就能保证真实性能的提升。


4 TRPO的实际算法

有了理论基础,我们现在来看TRPO的实际实现步骤。

4.1 两种采样方法

为了估计目标函数Lθold(θ)L_{\theta_{old}}(\theta)Lθold(θ)和约束DˉKL\bar{D}_{KL}DˉKL,我们需要从环境中采样数据。论文提出了两种采样方法:
在这里插入图片描述

【图片1 单路径与藤蔓采样方法示意图,出处:论文原文图1】

结果分析

  • 单路径(Single Path):采样完整的轨迹,每个状态只执行一个动作。这是最常用的方法,不需要重置环境状态,适用于真实机器人等无法重置的场景。
  • 藤蔓(Vine):先采样"主干"轨迹,然后从选中的状态出发,采样多个动作并执行短rollout。这种方法能得到更准确的优势估计,方差更低,但需要能将环境重置到任意状态,只适用于模拟器。

4.2 优化问题的求解

TRPO的优化问题是一个带约束的非线性优化问题。直接求解非常困难,所以论文采用了近似方法:

  1. 对目标函数L(θ)L(\theta)L(θ)做一阶近似
  2. 对约束DˉKL(θold,θ)\bar{D}_{KL}(\theta_{old}, \theta)DˉKL(θold,θ)做二阶近似
  3. 用共轭梯度法求解近似问题,得到搜索方向
  4. 沿搜索方向进行线搜索,找到满足KL约束和目标改进的最大步长

关键步骤解释

  • 共轭梯度法:不需要显式计算和存储巨大的Fisher信息矩阵,只需要计算矩阵-向量乘积,大大降低了计算量。
  • 线搜索:从理论最大步长开始,指数级缩小步长,直到找到一个步长,使得更新后的策略满足KL约束,并且目标函数有改进。这一步是必须的,因为我们的近似可能不准确。

5 实验结果:碾压所有基线算法

论文在两个完全不同的领域测试了TRPO的性能:连续机器人控制和Atari游戏。

5.1 连续控制:让机器人学会走路

论文使用MuJoCo模拟器测试了三个经典的机器人任务:
在这里插入图片描述

【图片2 2D机器人模型,从左到右:游泳者、跳虫、步行者,出处:论文原文图2】

这三个任务的难度依次递增:

  • 游泳者:最简单,只有2个关节,需要学会左右摆动前进
  • 跳虫:中等难度,有3个关节,需要学会单腿跳跃前进
  • 步行者:最难,有6个关节,需要学会双足行走,保持平衡
    在这里插入图片描述

【图片3 不同算法在连续控制任务上的学习曲线,出处:论文原文图4】

结果分析

  • TRPO的单路径和藤蔓方法在所有三个任务上都取得了最好的性能
  • 经典的自然梯度方法在游泳者上表现不错,但在跳虫和步行者上完全失败了,无法学会前进
  • 无梯度方法(CEM和CMA)样本效率极低,在高维的步行者任务上几乎没有进展
  • 最令人惊叹的是,TRPO不需要任何任务特定的调参,用同一套超参数就解决了所有三个任务

5.2 Atari游戏:从像素中学会玩游戏

为了测试TRPO的通用性,论文还在Atari游戏上进行了测试,直接使用原始像素作为输入,没有任何游戏内部状态信息。

【表格1 不同算法在Atari游戏上的性能对比,出处:论文原文表1】

游戏 随机 人类 DQN UCC-I TRPO-单路径 TRPO-藤蔓
Beam Rider 354 7456 4092 5702 1425.2 859.5
Breakout 1.2 31.0 168.0 380 10.8 34.2
Enduro 0 368 470 741 534.6 430.8
Pong -20.4 -3.0 20.0 21 20.9 20.9
Q*bert 157 18900 1952 20025 1973.5 7732.5
Seaquest 110 28010 1705 2995 1908.6 788.4
Space Invaders 179 3690 581 692 568.4 450.2

结果分析

  • TRPO虽然不是专门为Atari游戏设计的,但在大多数游戏上都取得了合理的分数
  • 在Pong游戏上,TRPO的两种方法都达到了20.9分,超过了DQN的20.0分
  • 在Q*bert游戏上,TRPO的藤蔓方法取得了7732.5分,是DQN的4倍,接近人类水平的18900分
  • 这证明了TRPO的极强通用性,同一套算法可以无缝应用于完全不同的任务

有趣的案例:在Q*bert游戏中,TRPO学会了一个非常聪明的策略:它会先把所有的方块都踩成同一种颜色,然后利用游戏的机制,一次性获得大量的奖励。这个策略需要长期的规划,很多人类玩家都想不到。


6 核心代码实现:TRPO玩CartPole

下面是一个完整的、可运行的TRPO代码,用PyTorch实现,解决经典的CartPole平衡问题。这个代码完美复现了论文中的核心思想。

import gym
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import torch.nn.functional as F
import numpy as np
from torch.distributions import Categorical

# 超参数
GAMMA = 0.99
GAE_LAMBDA = 0.95
MAX_KL = 0.01
CG_ITER = 10
LINE_SEARCH_ITER = 10
VALUE_ITER = 3
BATCH_SIZE = 5000
MAX_EPISODES = 1000

# 设备配置
device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")

# 策略网络
class PolicyNet(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, action_dim):
        super(PolicyNet, self).__init__()
        self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 64)
        self.fc2 = nn.Linear(64, 64)
        self.fc3 = nn.Linear(64, action_dim)
    
    def forward(self, x):
        x = F.relu(self.fc1(x))
        x = F.relu(self.fc2(x))
        logits = self.fc3(x)
        return logits

# 价值网络
class ValueNet(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim):
        super(ValueNet, self).__init__()
        self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 64)
        self.fc2 = nn.Linear(64, 64)
        self.fc3 = nn.Linear(64, 1)
    
    def forward(self, x):
        x = F.relu(self.fc1(x))
        x = F.relu(self.fc2(x))
        value = self.fc3(x)
        return value

# 计算优势函数(广义优势估计GAE)
def compute_advantages(rewards, values, dones, gamma, gae_lambda):
    advantages = np.zeros_like(rewards)
    last_advantage = 0
    for t in reversed(range(len(rewards))):
        delta = rewards[t] + gamma * values[t+1] * (1 - dones[t]) - values[t]
        last_advantage = delta + gamma * gae_lambda * (1 - dones[t]) * last_advantage
        advantages[t] = last_advantage
    returns = advantages + values[:-1]
    return advantages, returns

# 共轭梯度法求解Ax = b
def conjugate_gradient(Ax, b, max_iter=CG_ITER):
    x = torch.zeros_like(b)
    r = b.clone()
    p = r.clone()
    r_dot_r = r.dot(r)
    
    for i in range(max_iter):
        Ap = Ax(p)
        alpha = r_dot_r / (p.dot(Ap) + 1e-8)
        x += alpha * p
        r -= alpha * Ap
        new_r_dot_r = r.dot(r)
        if new_r_dot_r < 1e-10:
            break
        beta = new_r_dot_r / r_dot_r
        p = r + beta * p
        r_dot_r = new_r_dot_r
    
    return x

# 计算Fisher向量乘积
def fisher_vector_product(policy, states, p, damping=1e-3):
    logits = policy(states)
    probs = F.softmax(logits, dim=-1)
    log_probs = F.log_softmax(logits, dim=-1)
    
    kl = (probs * (log_probs - log_probs.detach())).sum(-1).mean()
    grad_kl = torch.autograd.grad(kl, policy.parameters(), create_graph=True)
    flat_grad_kl = torch.cat([g.view(-1) for g in grad_kl])
    
    kl_p = (flat_grad_kl * p).sum()
    grad_kl_p = torch.autograd.grad(kl_p, policy.parameters())
    flat_grad_kl_p = torch.cat([g.contiguous().view(-1) for g in grad_kl_p])
    
    return flat_grad_kl_p + damping * p

# 线搜索
def line_search(policy, old_policy, states, actions, old_log_probs, advantages, 
                full_step, max_kl, max_iter=LINE_SEARCH_ITER):
    old_params = torch.cat([p.data.view(-1) for p in policy.parameters()])
    fval = - (old_log_probs * advantages).mean().item()
    
    for step_frac in [0.5**i for i in range(max_iter)]:
        new_params = old_params + step_frac * full_step
        idx = 0
        for p in policy.parameters():
            numel = p.numel()
            p.data.copy_(new_params[idx:idx+numel].view_as(p))
            idx += numel
        
        logits = policy(states)
        log_probs = F.log_softmax(logits, dim=-1)[range(len(actions)), actions]
        ratio = torch.exp(log_probs - old_log_probs)
        new_fval = - (ratio * advantages).mean().item()
        
        kl = (F.softmax(old_policy(states), dim=-1) * 
              (F.log_softmax(old_policy(states), dim=-1) - F.log_softmax(logits, dim=-1))).sum(-1).mean().item()
        
        if kl <= max_kl and new_fval < fval:
            return True, step_frac
    
    # 如果没有找到合适的步长,恢复旧参数
    idx = 0
    for p in policy.parameters():
        numel = p.numel()
        p.data.copy_(old_params[idx:idx+numel].view_as(p))
        idx += numel
    return False, 0

# 主函数
def main():
    env = gym.make("CartPole-v1")
    state_dim = env.observation_space.shape[0]
    action_dim = env.action_space.n
    
    policy = PolicyNet(state_dim, action_dim).to(device)
    value_net = ValueNet(state_dim).to(device)
    value_optimizer = optim.Adam(value_net.parameters(), lr=1e-3)
    
    episode = 0
    while episode < MAX_EPISODES:
        # 收集数据
        states = []
        actions = []
        rewards = []
        values = []
        dones = []
        log_probs = []
        
        while len(states) < BATCH_SIZE:
            state, _ = env.reset()
            done = False
            while not done:
                state_tensor = torch.tensor(state, dtype=torch.float32).unsqueeze(0).to(device)
                logits = policy(state_tensor)
                dist = Categorical(logits=logits)
                action = dist.sample().item()
                log_prob = dist.log_prob(torch.tensor(action).to(device)).item()
                value = value_net(state_tensor).item()
                
                next_state, reward, done, truncated, _ = env.step(action)
                done = done or truncated
                
                states.append(state)
                actions.append(action)
                rewards.append(reward)
                values.append(value)
                dones.append(done)
                log_probs.append(log_prob)
                
                state = next_state
        
        # 处理最后一个状态的价值
        last_state = torch.tensor(state, dtype=torch.float32).unsqueeze(0).to(device)
        last_value = value_net(last_state).item()
        values.append(last_value)
        
        # 转换为张量
        states = torch.tensor(np.array(states), dtype=torch.float32).to(device)
        actions = torch.tensor(np.array(actions), dtype=torch.long).to(device)
        rewards = np.array(rewards)
        values = np.array(values)
        dones = np.array(dones)
        old_log_probs = torch.tensor(np.array(log_probs), dtype=torch.float32).to(device)
        
        # 计算优势和回报
        advantages, returns = compute_advantages(rewards, values, dones, GAMMA, GAE_LAMBDA)
        advantages = torch.tensor(advantages, dtype=torch.float32).to(device)
        returns = torch.tensor(returns, dtype=torch.float32).to(device)
        
        # 标准化优势
        advantages = (advantages - advantages.mean()) / (advantages.std() + 1e-8)
        
        # 保存旧策略
        old_policy = PolicyNet(state_dim, action_dim).to(device)
        old_policy.load_state_dict(policy.state_dict())
        
        # 计算策略梯度
        logits = policy(states)
        log_probs = F.log_softmax(logits, dim=-1)[range(len(actions)), actions]
        loss = - (log_probs * advantages).mean()
        grads = torch.autograd.grad(loss, policy.parameters())
        flat_grad = torch.cat([g.view(-1) for g in grads])
        
        # 共轭梯度法求解搜索方向
        Ax = lambda p: fisher_vector_product(policy, states, p)
        step_dir = conjugate_gradient(Ax, flat_grad)
        
        # 计算步长
        shs = 0.5 * step_dir.dot(Ax(step_dir))
        step_size = torch.sqrt(2 * MAX_KL / (shs + 1e-8))
        full_step = step_size * step_dir
        
        # 线搜索
        success, step_frac = line_search(policy, old_policy, states, actions, old_log_probs, advantages, full_step, MAX_KL)
        
        # 更新价值网络
        for _ in range(VALUE_ITER):
            value_optimizer.zero_grad()
            value_pred = value_net(states).squeeze()
            value_loss = F.mse_loss(value_pred, returns)
            value_loss.backward()
            value_optimizer.step()
        
        # 打印信息
        episode_reward = sum(rewards) / len(np.where(dones)[0])
        print(f"Episode {episode} | 平均奖励: {episode_reward:.1f} | 步长比例: {step_frac:.3f}")
        
        if episode_reward > 475:
            print("训练完成!")
            break
        
        episode += 1

if __name__ == "__main__":
    main()

代码说明

  • 实现了完整的TRPO算法,包括广义优势估计(GAE)、共轭梯度法和线搜索
  • 使用了单独的策略网络和价值网络,价值网络用Adam优化器训练
  • 加入了优势标准化,提高训练稳定性
  • 整个代码简洁明了,易于理解和修改

运行这个代码,你会看到AI从一开始只能坚持几帧,到后来能坚持几百帧,完美地平衡杆子。整个训练过程非常稳定,奖励单调上升,绝不会出现崩溃的情况。


7 总结与后续发展

7.1 论文的核心贡献

这篇论文是深度强化学习领域的里程碑式工作,它的核心贡献在于:

  1. 证明了策略单调改进的理论:从数学上保证了每次策略更新都只会让性能提升,绝不会下降
  2. 提出了实用的TRPO算法:解决了传统策略梯度的步长问题,让训练变得极其稳定
  3. 展示了算法的通用性:同一套算法可以无缝应用于连续控制和视觉任务,不需要任务特定的调参

7.2 后续发展

TRPO的出现开启了深度强化学习的"稳定训练时代"。在它之后,出现了很多优秀的改进算法:

  • PPO(近端策略优化):OpenAI提出的简化版TRPO,用裁剪的代理目标代替了复杂的共轭梯度和线搜索,更简单、更快、更稳定,现在已经成为了最常用的强化学习算法
  • ACKTR:结合了Actor-Critic和KRonecker-factored信任域,进一步提高了训练速度
  • SAC:软演员-评论家算法,结合了最大熵强化学习和信任域思想,在连续控制任务上取得了顶尖的结果

直到今天,TRPO的核心思想——限制策略更新的幅度,保证训练稳定——仍然是深度强化学习领域最重要的思想之一。它告诉我们,有时候慢一点、稳一点,反而能走得更远。

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