移动设备上用 Wwise 如何实现声音数据的热更新?

http://gad.qq.com/question/detail/23952

Wwise 在 iOS 和 Android 下有一个专门的 API: AddBasePath(),Unity 集成中为 AkSoundEngine.AddBasePath()。可以在 SetBasePath() API 指定的基本 SoundBank 文件夹基础上指定任意数目的附加 SoundBank 文件夹路径。

 

这样应该可以解决热更新问题。

 

但要注意,必须要先用 SetBasePath() API 指定一个基本的 SoundBank 文件夹,之后才能使用  AddBasePath()。

 

参考文档:

 

Making DLCs with Wwise and Unity

https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=pg__unity__dlc.html

Build for Android

https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=pg__builddeployandroid.html

 

 

 

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