移动设备上用 Wwise 如何实现声音数据的热更新?
移动设备上用 Wwise 如何实现声音数据的热更新?http://gad.qq.com/question/detail/23952Wwise 在 iOS 和 Android 下有一个专门的 API: AddBasePath(),Unity 集成中为 AkSoundEngine.AddBasePath()。可以在 SetBasePath() API 指定的基本 SoundBank 文件夹基础...
移动设备上用 Wwise 如何实现声音数据的热更新?
http://gad.qq.com/question/detail/23952
Wwise 在 iOS 和 Android 下有一个专门的 API: AddBasePath(),Unity 集成中为 AkSoundEngine.AddBasePath()。可以在 SetBasePath() API 指定的基本 SoundBank 文件夹基础上指定任意数目的附加 SoundBank 文件夹路径。
这样应该可以解决热更新问题。
但要注意,必须要先用 SetBasePath() API 指定一个基本的 SoundBank 文件夹,之后才能使用 AddBasePath()。
参考文档:
Making DLCs with Wwise and Unity
https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=pg__unity__dlc.html
Build for Android
https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=pg__builddeployandroid.html
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