我们知道,在一个独立的VI中,可以通过局部变量,属性节点和数据流的方式来更改一个指示器的值,其中局部变量和属性节点即可以用于控制器又可以用于指示器.而数据流是不能直接在两个指示器中进行数据传递的.

0952f4407aef665ba76f85e6000eec2f.png本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201701/337210.htm

下面分别用三种传递数据的方法来分析一下它们的区别和运行效率.

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在第三个框图中,最初我用的是和上两个框图同样的运行次数,等的10几分钟都无法自行完毕,没办法运行次数降至原来的1/1000,那实际运行时间应该是4091MS*1000,居然需要一个多小时.

在三个框图中,始终保持控制器的值不便,避免了控件更新最速度造成的影响.

可以看出,LV倡导的数据流的速度是最快的,局部变量略低一些,而属性节点对速度的影响已经是不能不考虑的事情了.

属性节点对程序效率的影响为何如此惊人那,基于WINDOWS操作系统的考虑,任何涉及到界面操作操作的都是基于WINDOWS消息队列的,属性节点的操作应该是通过控件类,是属于界面接口线程的,因此对它的操作耗费大量的时间是可以理解的.

那么,读属性节点和写属性节点有无区别那.

我们知道,在一个独立的VI中,可以通过局部变量,属性节点和数据流的方式来更改一个指示器的值,其中局部变量和属性节点即可以用于控制器又可以用于指示器.而数据流是不能直接在两个指示器中进行数据传递的.

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下面分别用三种传递数据的方法来分析一下它们的区别和运行效率.

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