计算机图形学----SDF介绍
SDF介绍1.SDF很快2.SDF需要大量的存储SDF的前提是,我们需要计算出来一个点(shading point),计算该点到某个物体表面的最近距离。如果(shading point)在物体内部,那么这个距离为负值。一个运动的边界:以下图一图二图三为上半部分的黑白图1.图一是一个移动物体,黑色是物理,边界线为分界2.图二物体的边界如图所示3.图三和图二做线性插值使用SDF表示,并返回黑白图,就可
SDF介绍
1.SDF很快
2.SDF需要大量的存储

SDF的前提是,我们需要计算出来一个点(shading point),计算该点到某个物体表面的最近距离。如果(shading point)在物体内部,那么这个距离为负值。
一个运动的边界:
以下图一图二图三为上半部分的黑白图
1.图一是一个移动物体,黑色是物理,边界线为分界
2.图二物体的边界如图所示
3.图三和图二做线性插值
使用SDF表示,并返回黑白图,就可以表示阴影在移动。后面的理论是"最优传输"。
可以适用的场景
在光线追踪中使用,光线和任意表面求交。
用SDF生成软阴影
1.对于光路上的每一个位置,我们总能画出一个圆
2.计算出安全角度
3.最终计算出阴影偏黑还是偏白
这种场景需要计算反三角函数:
用以下公式近似
某一个场景的Distance Field:
截图和公式来源闫令琪老师games202课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=4&spm_id_from=pageDriver
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