Blender动作捕捉数据可视化速成
根据一个已有的bvh动作文件,使用软件Blender,将其可视化成人物的动作。调整bvh文件导入所得的人体骨架的大小,使其和人物模型差不多大。使用插件(第一次用需要注册账号),将模型绑定到动作骨架上。将人物模型(fbx)和bvh文件导入Blender。从Mixamo下载一个人物的t-pose模型。从github上下载Blender插件。
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