目标:
根据一个已有的bvh动作文件,使用软件Blender,将其可视化成人物的动作。

素材准备:
从github上下载Blender插件。插件下载链接
从Mixamo下载一个人物的t-pose模型。模型下载链接

步骤:
将人物模型(fbx)和bvh文件导入Blender。
调整bvh文件导入所得的人体骨架的大小,使其和人物模型差不多大。
使用插件(第一次用需要注册账号),将模型绑定到动作骨架上。
渲染输出。

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV16o4y1o7Qk/?vd_source=705dee8b4935aae859d2cf06dea01cfa

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