2D变换

等距变换
  • 旋转平移
  • 保留形状、面积
  • 通常描述刚性物体运动
相似变换
  • 在等距变换的基础增加缩放特点
射影变换
  • 共线性、四共线点的交比保持不变
仿射变换
  • 面积比值、平行关系等不变
  • 仿射变换是特殊的射影变换

影消点与影消线

2D无穷远点
  • 两直线的交点可由两直线的叉乘得到,表达为(x1,x2,z)(x_1, x_2, z)(x1,x2,z)。若z=0z=0z=0,则该点为无穷远点(欧式坐标表示为(x1z,x2z)(\frac{x_1}{z},\frac{x_2}{z})(zx1,zx2))。
  • 无穷远点经过射影变换后为有限远点。
  • 无穷远点经过仿射变换后仍为无穷远点。
2D无穷远线
  • 无穷远点集位于一条线上,该线成为无穷远线(可表示为linf=[0 0 1]l_{inf}=[0 \space 0 \space 1]linf=[0 0 1])。
  • 无穷远点经过射影变换后为有限远点。
  • 无穷远点经过仿射变换后仍为无穷远点。
线的变换

已知lx=0lx=0lx=0,求解l′Hx=0l'Hx=0lHx=0.
推导过程为:
已知方程:lTx=0添加逆矩阵:lTH−1Hx=0拆组:(H−1l)T(Hx)=0可得:l′=H−Tl=0 \begin{equation} \begin{split} 已知方程:l^{T}x=0 \\ 添加逆矩阵:l^{T}H^{-1}Hx=0 \\ 拆组:({H^{-1}l})^T(Hx)=0 \\ 可得:l'=H^{-T}l=0 \\ \end{split} \end{equation} 已知方程:lTx=0添加逆矩阵:lTH1Hx=0拆组:(H1l)T(Hx)=0可得:l=HTl=0
无穷远线表示为[001]\begin{bmatrix} 0\\ 0\\ 1 \end{bmatrix} 001

  • 无穷远线透视(射影)变换H=[Atvb] H=\begin{bmatrix} A & t\\ v &b \end{bmatrix} H=[Avtb]后不再为无穷远线。
  • 无穷远线仿射变换H=[At0b] H=\begin{bmatrix} A & t\\ 0 &b \end{bmatrix} H=[A0tb]后为无穷远线。
空间中的点和面
  • 面:ax+by+cz+d=0ax+by+cz+d=0ax+by+cz+d=0
  • 点:x∞=[abc0]x_{\infty}=\begin{bmatrix} a\\ b\\ c\\ 0 \end{bmatrix}x= abc0
影消点
  • 三维空间的无穷远点在二维像素平面的投影点p∞=[abc]p_{\infty}=\begin{bmatrix} a\\ b\\ c \end{bmatrix}p= abc
  • 影消点=摄像机内参数 * 直线方向。
影消线
  • 影消点的集合。
  • 识别影消线有助于重构三维场景。

与平面法向量的关系
平面法向量 = 摄像机内参数转置矩阵 * 影消线

无穷远平面
  • 平行平面在无穷远处相较于一条公共线——无穷远线。
  • 2条或多条无穷远直线的集合定义为无穷远平面。

单视图重构

步骤

  • 标定摄像机内参数
  • 恢复三维场景面的信息
  • 重构
    缺点:手动选择影消点与影消线;需要场景先验;场景的实际比例无法恢复。
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