一、事件源生成器

开启自动生成(选择该选项)

关闭自动生成

手动生成

添加事件

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TEngine;
using UnityEngine;

namespace GameLogic
{
    [EventInterface(EEventGroup.Test)]
    public interface IEventTest
    {
        public void Test1(bool isReconnect);

        public void Test2();
    }
}

 

测试

using TEngine;
using UnityEngine;

namespace GameLogic
{
    public class Test : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            //注册事件
            GameEvent.AddEventListener<bool>(IEventTest_Event.Test1, Test1);
            GameEvent.AddEventListener(IEventTest_Event.Test2, Test2);
        }
        private void OnDestroy()
        {
            //移除事件
            GameEvent.RemoveEventListener<bool>(IEventTest_Event.Test1, Test1);
            GameEvent.RemoveEventListener(IEventTest_Event.Test2, Test2);
        }
        private void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//按下按键a
            {
                //触发事件
                GameEvent.Send(IEventTest_Event.Test1,false);
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))//按下按键b
            {
                //触发事件
                GameEvent.Send(IEventTest_Event.Test2);
            }
        }
        private void Test1(bool obj)
        {
            Debug.Log("事件1触发" + obj);
        }
        private void Test2()
        {
            Debug.Log("事件2触发");
        }
    }
}

二、SourceGenerator(未来版)

现在生成的代码不会直接出现在项目里,干净整洁一点。           ——六阿哥

 文献资料

https://github.com/merpheus-dev/GetComponentAttribute

 https://zhuanlan.zhihu.com/p/677977715

https://docs.unity3d.org.cn/6000.0/Documentation/Manual/create-source-generator.html

1、手动更新

截止到20241120,目前没有正式版

 

dll设置

dll打上标签RoslynAnalyzer

2、使用记录

添加事件

using TEngine;

[EventInterface(EEventGroup.GroupUI)]
public interface ILoginUI
{
    public void OnRoleLogin(bool isReconnect);

    public void OnRoleLoginOut();

    public void OnOpen(string data);
    public void OnClose(string data,bool isReconnect);
}

测试

using TEngine;
using UnityEngine;

namespace GameLogic
{

    public class Test:MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            //注册事件
            GameEvent.AddEventListener<bool>(ILoginUI_Event.OnRoleLogin, OnRoleLogin);
            GameEvent.AddEventListener<string, bool>(ILoginUI_Event.OnClose, OnClose);
        }

   

        private void OnDestroy()
        {
            //移除事件
            GameEvent.RemoveEventListener<string, bool>(ILoginUI_Event.OnClose, OnClose);
            GameEvent.RemoveEventListener<bool>(ILoginUI_Event.OnRoleLogin, OnRoleLogin);
        }
        private void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//按下按键a
            {
                //触发事件
                GameEvent.Get<ILoginUI>().OnRoleLogin(false);
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))//按下按键b
            {
                //触发事件
                GameEvent.Get<ILoginUI>().OnClose("HAHA",true);
            }
        }
        private void OnRoleLogin(bool obj)
        {
            Debug.Log("登录"+ obj);
        }
        private void OnClose(string arg1, bool arg2)
        { 
            Debug.Log("测试关闭1" + arg1 + arg2);
        }
    }
}

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