结绳编程【简单计算】
上一章,已经学习了布局,本章来实战布局调用。如图,创建一个线性布局,宽高均为-1新知识-重力属性滑动到最底部,将重力属性设定为居中。可以看到,布局内的组件,都会横竖居中,其他方式可自行多试试再创建两个编辑框,两个文本框,一个按钮,宽度均为-1接下来返回代码设计覆写方法 载入布局完毕()父对象.载入布局完毕()//把这里当成窗口创建完毕事件//弹出提示("你好,结绳!")结束 方法事件 按钮1:被单
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上一章,已经学习了布局,本章来实战布局调用。
如图,创建一个线性布局,宽高均为-1
新知识-重力属性
滑动到最底部,将重力属性设定为居中。
可以看到,布局内的组件,都会横竖居中,其他方式可自行多试试
再创建两个编辑框,两个文本框,一个按钮,宽度均为-1
接下来返回代码设计
覆写方法 载入布局完毕()
父对象.载入布局完毕()
//把这里当成窗口创建完毕事件
//弹出提示("你好,结绳!")
结束 方法
事件 按钮1:被单击()
变量 数据1 为 整数型 = 到整数(编辑框1.内容)
变量 数据2 为 整数型 = 到整数(编辑框2.内容)
文本框3.内容=到文本(数据1×数据2)
//也可以只用下方一句代码
// 文本框3.内容=到文本(到整数(编辑框1.内容)×到整数(编辑框2.内容))
结束 事件
如果我们逻辑跟不上,可以先用第一种方式,在按钮事件内,先获取到编辑框1和2的内容,因为是数学运算,所以我们需要转换为整数型。
用 到整数()代码,将编辑框的内容获取,并转换为整数。
按钮计算完毕,再将内容,用到文本()命令,转换为文本,并赋值给文本框3。
我们运行看一下效果
可以看到,点击按钮后,已经将编辑框1的内容和编辑框2的内容相×,并显示在文本框3之上。
属性,内容,就是我们眼睛所能看到的界面内容。
本次结束!

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