计算机图形学--全局光照(屏幕空间:SSDO,SSR)
SSDO使用屏幕的次级光源光照SSDO基本思路SSAO与SSDO差别DO中假设间接光照来自近处的AO假设间接光照来自无穷远处问题:1.小范围的间接光照2.可见性问题3.屏幕空间SSR**SSR场景举例**观察1:基本上反射的都是场景中存在的SSR流程:步长多大,一次走多远加速一个光线和场景的求交问题:只有壳的信息,眼睛看不到手掌心,手掌心的反射就没有了反射出屏幕的信息无法获取假设反射物是diffu
SSDO
使用屏幕的次级光源光照
SSDO基本思路
SSAO与SSDO差别
DO中假设间接光照来自近处的
AO假设间接光照来自无穷远处


问题:
1.小范围的间接光照
2.可见性问题
3.屏幕空间

SSR
SSR算法
SSR场景举例


观察1:基本上反射的都是场景中存在的
SSR的镜面反射
屏幕空间SSR
已知信息:
1.屏幕空间的着色信息
2.法线的信息
3.深度的信息

步长多大,一次走多远
加速一个光线和场景的求交









问题:
只有壳的信息,眼睛看不到手掌心,手掌心的反射就没有了
反射出屏幕的信息无法获取
假设反射物是diffuse的


截图和公式来源闫令琪老师games202课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=4&spm_id_from=pageDriver
DAMO开发者矩阵,由阿里巴巴达摩院和中国互联网协会联合发起,致力于探讨最前沿的技术趋势与应用成果,搭建高质量的交流与分享平台,推动技术创新与产业应用链接,围绕“人工智能与新型计算”构建开放共享的开发者生态。
更多推荐


所有评论(0)